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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 j3 M, ]. Y& F, M, a% O/ m( A
福神精华贴的通道在此!
" q7 |+ P4 j% N1 T/ L; ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L7 E1 j# Z5 z2 p: ]4 K6 j+ ?
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有三个问题值得反思:/ ^7 f8 V1 V% h+ y/ q# J+ I6 h* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ |( w. @. H* j$ u" Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! E5 y- D7 p1 O9 v: `, r3 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ?) ^3 z1 Y& i3 \
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6 I5 U) [( ~8 w) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ]9 ^% M4 m0 T) W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ q" ?' U8 [! A' d
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3、什么是天?什么是地?
+ j* U! W/ n4 L, Y& M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: r( u Q$ r( f+ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: n; b: i: w6 T! C! d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , m% m; B( K6 ^9 V4 w" v+ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o0 y, l$ T7 g% j6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 V/ N: n& B. P! {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 z3 f. S6 ^) [" A# }
: l5 w) @7 o- U/ x' |) W$ s. }这里给出一个典型应用实例:/ _0 L* i1 q' e7 M, y
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2015年新加入内容:, L- ~5 n+ U6 f: U5 Q4 \. [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M7 }& x# P7 n. x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- a: n* ^- e% k9 Q0 `% e. O( C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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