马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H( w4 _! {) O, W0 w" y. E) [; p
福神精华贴的通道在此!) i8 Z3 _6 I& Q% p6 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 T) j0 A7 ^& s9 N: y
- }% ^, M3 x1 N1 D3 ]# x5 q( n$ t
) N# O6 N) {$ H& C有三个问题值得反思:7 [) C6 G; v" m- @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ]1 Z2 P5 D# W) O7 ^& p4 y) C% A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Q3 I! k5 \" L+ l3 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; D5 U7 i# d% O+ c$ a
$ I: O- A' S. V3 R$ E6 d! }
$ Y& x6 N# J0 S- x: L! L& @" f0 w; O, J
* }, y8 G5 [& K8 d
" N; \: {* Y M$ p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 o' ?6 |" U/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" X+ I, k* K- W( P. h$ Y j" ] R4 X& D0 f$ C! {0 O# C B
3、什么是天?什么是地?
) C+ N7 C/ ]: i0 [, w/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, A4 ~# o+ W8 A, [' J' X
- d2 ?, ^+ Q; J$ s2 W, H+ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 e( n* s2 z1 z" q4 e$ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h: S) p5 A$ c5 f) l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p' F# l( \, z! u; b, G
; p' A' V$ T5 L' y8 R. s1 V4 I
9 P& A7 w( K: ?
( ^: m d6 N7 }5 F) m8 p: \" n
$ e; B- g9 v1 x' j9 ?7 z# G, b4 P2 @
+ b' }! E \, [6 E
( e7 q* l' R7 o( A6 ^
1 C1 K o4 K' ~8 ^
( `- V1 k, S% V. J9 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W' r' p+ v- @; e) l% s4 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T9 I5 ^* O3 y8 m. C {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. g4 T! y0 G5 S1 d$ i! D
& @. d% D c( H这里给出一个典型应用实例:5 R' o$ m( i4 W# ?9 D6 g3 n& B; a
# J8 J- M( ~, J& C( O2 ]
_: Q z# ~. v9 T7 J7 h3 J" g, c8 R8 v& {$ A8 o. _, m
9 @' q9 } c% _
/ u+ {5 ]7 [6 ]! i, S* r4 K
/ @0 q% S8 V, l5 ]" r0 ?, h+ `2015年新加入内容:- a: p6 ]; I$ j" n* n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 _& J& i$ [' o/ Z" O! q" o1 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% e* G5 X# W' R# N. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* F. e' X$ r: ~3 |" e6 Z7 A" Y
) x) n) _2 E4 y- P1 x P8 `" C: H |