尝试“补天地”的理论总结

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查看70380 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E, ~4 i9 c2 C3 U! n( d
福神精华贴的通道在此!2 M, B( N, h7 i  n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) s* Z! ^3 t1 d& m

" x5 c8 f) S0 r, Y$ U( i
; N5 I' |6 U9 J9 o& I0 C1 F有三个问题值得反思:
% z3 ^) ?0 a3 {7 S& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 \' P8 O, q4 p! E" T+ m- l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# a) F( x8 ?4 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( Y& v  j" k5 G7 k: f6 B; S 补地对比.jpg
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5 j0 J5 ~+ e1 M1 ^/ `0 h 补地对比2.jpg 5 C2 _' \& G& z
. T: Z6 I7 p2 }& l+ Z- b/ X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; B' B# E( t9 U: C& N  x) [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& `9 D+ p! k* ?8 u' U2 f, P4 [
4 i5 u  P  N5 O- [3、什么是天?什么是地?* s$ S, A4 M, P. o3 N1 k& {$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K- ~# c: U, Q0 O6 ^& |
2 T9 v1 P8 e& o3 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |& N( l, a; q& x# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* {  j/ p3 c7 F  X: v* J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* |1 q. H- a/ X% L- L, V7 |# m  f# s. ]! [/ Y
gainian1.jpg
7 }, ]& y& v) L$ i. ~' ~% f- d: `9 g# b: A
gainian2.jpg 7 ]9 W" o) s$ W* {2 K# g3 R

/ s' u' L2 C; p2 H8 D. | gainian3.jpg
5 f4 o/ e& S- R( i: w! w6 d& w& v& o
& a: \+ ]) y4 V) e) Y) u+ c4 [2 q, K) L
& a8 c6 i2 @( c, h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q6 y" g4 Q7 j' P  |& o( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  v5 e: j! n1 n6 p. }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 J, X; _, x1 q, p1 k$ b" n+ a: j# l
这里给出一个典型应用实例:
# P  Q  [" ~2 W( w( i3 Z
) c( _* @4 d4 e0 `1 C" P 补地1.jpg ( b2 i. r. k- U  r. [* s& c7 ^

- ^& g& S/ `0 Z1 D% g, ~) g 补地2.jpg
" S) y( R8 ?7 K
, ]+ E8 E" Z' D  a% a. l! w4 j+ Q' @# q; F$ g, E
2015年新加入内容:. I' K" t* }1 I) R4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. c, X; w0 |" q& ]' v' r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h: m: R+ B+ \$ B1 ^+ r) b2 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! w( Y! L1 D, c, V! d# I: E. m. U1 O' A6 a4 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 ]3 q2 k" ~( T& p+ y7 P8 S5 H1 P4 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 u- F! L; _% _; J" \7 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! g; B6 O3 B5 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, i6 G: B4 R4 A3 y; d. H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- W, v% E4 n; [0 c) a
P1010052.jpg ! G8 Z+ C8 I3 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# |* \$ v; G* a1 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: B) E. k( b9 T  T+ S5 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' O9 n$ n6 V5 d& y& \1 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 N5 f4 {. T4 j" z. K$ `
7 y: m# }. L$ ?& r. G. N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 s, g) Q: {: h: K+ o) e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 P& D9 b1 ~/ O% ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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