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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E, ~4 i9 c2 C3 U! n( d
福神精华贴的通道在此!2 M, B( N, h7 i n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) s* Z! ^3 t1 d& m
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; N5 I' |6 U9 J9 o& I0 C1 F有三个问题值得反思:
% z3 ^) ?0 a3 {7 S& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 \' P8 O, q4 p! E" T+ m- l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# a) F( x8 ?4 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; B' B# E( t9 U: C& N x) [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 i5 u P N5 O- [3、什么是天?什么是地?* s$ S, A4 M, P. o3 N1 k& {$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K- ~# c: U, Q0 O6 ^& |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |& N( l, a; q& x# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* { j/ p3 c7 F X: v* J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& a8 c6 i2 @( c, h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q6 y" g4 Q7 j' P |& o( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
v5 e: j! n1 n6 p. }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. I' K" t* }1 I) R4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. c, X; w0 |" q& ]' v' r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h: m: R+ B+ \$ B1 ^+ r) b2 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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