尝试“补天地”的理论总结

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查看72493 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ]3 {2 K/ l, q3 M/ G) {" N; d! W
福神精华贴的通道在此!
+ h+ `8 A% Z; `# w; w  `5 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 E5 P' F$ c; a* \6 _8 O* R1 G( @
9 N' j; C$ Z6 z) @
5 O! I' h3 n& E4 X有三个问题值得反思:
" z/ i; J: s# f' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ @& R, x$ m" F. S+ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% o. ?& p0 f7 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ Z4 W! Y. M) t( F  j- x6 V 补地对比.jpg   o/ P! i. L8 ?- t$ g9 {

  s4 S7 \, r, V; W; M! t. }& ]+ b8 b 补地对比2.jpg
, \, V4 h2 g( J
/ V7 b3 C/ A+ _& j2 w& E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u1 ~4 a* s/ Y7 t# a* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 _# d4 E2 @  p) H& z+ b5 ~1 q; ?) ?  y, X
3、什么是天?什么是地?
3 z9 O2 ~2 L$ R4 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 Z# D1 L" i6 y
% v" w, G3 A  k9 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s% |% f3 r) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 d- i3 t' w3 Z* {# z% d4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H) l+ x! Q, @8 E! |" g4 U3 Z8 X8 w
2 Z; n( i2 [- E9 G5 h
gainian1.jpg
1 B6 x, n5 c2 |* g
- T2 w" b4 q! C gainian2.jpg
$ _& `& N7 b' B2 \4 H- a
& F; `+ H, a- R4 O' e gainian3.jpg
  f% M) B7 c$ p( o6 z, x
0 U7 J' ~" ^9 A
2 y& z8 e, Z% E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 m. z, j9 v' ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Q4 e$ m/ ~* L7 v7 X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& B" D1 F3 _: ^# L; M

4 b  Q! ?0 d3 E4 P& V这里给出一个典型应用实例:" X( i; o4 i- u: u6 C  P
" Y8 ]' N4 {9 l8 t6 w) F4 O7 s9 S
补地1.jpg
. [* }/ @5 Y, Q( B" f# T, J1 r
4 e# U" j, s* T/ o: U% w( J6 [% N9 U 补地2.jpg # [7 T* D% }4 H6 y* U1 N& ?( w

: w0 u3 Y. j# r% @! L
/ }8 f6 z/ G5 T' {6 u1 W! m) }) c2015年新加入内容:
/ G4 |( f' V; D$ \1 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) W8 B6 o# y: m' @# i1 n# b- x$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^2 z, M! V; B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% G% h: z( |/ t) e4 u+ T. H2 o/ W# z
' Y+ K. K. L/ L* p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + V. r! B& E$ T$ s. D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' f) t. O7 X, A) A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; o. H, z, K8 c) P: ?5 F1 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  }* }  b' w4 a6 O. b; O! ]7 f; G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 c8 {; b$ X$ @
P1010052.jpg
$ P/ c% i/ Z3 o* K) {( U5 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 g# ?* X8 f; f, }$ s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& _+ n4 A* L  r% ~; x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: F$ ?8 U% b+ H+ n/ ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . b/ b/ m! c7 S9 v: L2 y

5 I( R- J* m& G5 R. w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% _2 M6 Q1 J. i3 Y0 \0 i* R* _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; m6 b2 m8 |1 O9 U5 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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