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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ]3 {2 K/ l, q3 M/ G) {" N; d! W
福神精华贴的通道在此!
+ h+ `8 A% Z; `# w; w `5 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 O! I' h3 n& E4 X有三个问题值得反思:
" z/ i; J: s# f' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ @& R, x$ m" F. S+ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% o. ?& p0 f7 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ V7 b3 C/ A+ _& j2 w& E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u1 ~4 a* s/ Y7 t# a* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 z9 O2 ~2 L$ R4 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% v" w, G3 A k9 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s% |% f3 r) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 d- i3 t' w3 Z* {# z% d4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H) l+ x! Q, @8 E! |" g4 U3 Z8 X8 w
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2 y& z8 e, Z% E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 m. z, j9 v' ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Q4 e$ m/ ~* L7 v7 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& B" D1 F3 _: ^# L; M
4 b Q! ?0 d3 E4 P& V这里给出一个典型应用实例:" X( i; o4 i- u: u6 C P
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/ }8 f6 z/ G5 T' {6 u1 W! m) }) c2015年新加入内容:
/ G4 |( f' V; D$ \1 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) W8 B6 o# y: m' @# i1 n# b- x$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^2 z, M! V; B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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