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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h8 F( {7 G; W9 [3 u7 ?0 M
福神精华贴的通道在此!
1 S( }; P/ r- I( T; Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - T/ e7 ^& }! Z. o! d, f9 Z# }
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有三个问题值得反思:. w1 y" s0 X- J1 V& W! I! t/ t2 N# O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n( k S6 s. p9 q G( x: E0 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* D8 i3 T: ~- y S# I" e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 Z* D' {. H4 |5 N7 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Q$ E, I, c2 Y! [0 n" u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 u& @" ?" r( D& f) r3、什么是天?什么是地?
* F- z* R2 o& B5 H: Y M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u) ~+ Z' b1 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. F: c( b! \% x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z: [! [( I. C, T; J* X2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ], q# D3 }0 ?/ p% G/ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 _, h- K+ t9 C' |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ L8 P2 z* H6 `2 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# F$ M5 `! Y! U2 N" r6 m, w. I
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这里给出一个典型应用实例:
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3 C- _9 l; S' B2 x( A$ i2015年新加入内容:
, J+ g! A& y- H9 b7 ], u, `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 E6 y( l8 N/ F$ H* ]2 d' c. \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ n; v1 N; ? D6 w7 `0 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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