马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 s/ O. @/ D7 ]9 u+ Q福神精华贴的通道在此!& V {# p; y @4 M3 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 i/ L7 w6 {, R$ z* n! e
$ e* w9 ~3 h+ ]: ~: x
$ [3 {1 X* R, Y+ d! A$ ~有三个问题值得反思:
/ Y. E# Q: ]- x& ^* X8 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' l; r- y7 F& {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 J- V) s/ D' a/ H% W8 n5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y, r3 S1 A, b! [) x
# J/ N( d4 R: {' [. o. ?" z+ e+ g" f
' | Y0 {4 c$ `
: \; {" y" h! Y1 b7 b% t5 o: e& }* Y9 \& E6 Y! H2 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* \/ r9 l$ m- }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 d/ F% ]3 \% y3 C7 k. h7 c( J& @2 e
3、什么是天?什么是地?
7 Y9 N3 s9 g8 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 q4 ^9 C1 V2 P7 n0 z/ t
I/ w: M; p6 R- p1 u! z: n! p- L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 v7 K4 O, i9 ?% u- N# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k, B8 C, d. S) [7 W9 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( s; c& t w D
' A. `0 ]- Z) k6 |. Y8 E8 w& s
, L* n1 z l5 e
& j3 K" N) E. ~* s0 |( Y# q) T
! l1 N- @+ B$ F! ^
" ]/ [* J9 g9 {
! h2 s7 Y0 p2 J9 M4 O
$ \% j6 A m% w' b
5 I3 V; E- Z/ C0 I) V$ F7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k8 O& ~8 t% C6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 S& j; r: b+ d( U0 u7 x5 O& N* G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% w- U) g2 _. G' h- l. L3 {. |7 `, g% ~. u$ Z+ z$ G
这里给出一个典型应用实例:* Y* } N* \* P0 s' m- ]
4 }: D U9 ~) r) Y: z" h
/ q! L; N! M/ _
1 r4 x' p/ m+ b/ q9 M' i, E6 |
2 b. D& j. m$ Y5 G$ N0 K% U1 s4 J- S
7 I) j) [6 i6 v' T* ~6 q4 e7 i, X- U! U( J
2015年新加入内容:4 c6 T) O( _/ O, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# U7 E H7 P+ d% u& n( O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 m8 T' O1 b2 M( P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 J2 B( v* i$ D. K4 i1 I( s! l
. |) K- T( l# ?2 U; X3 F5 ?8 ~
|