尝试“补天地”的理论总结

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查看71431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 s/ O. @/ D7 ]9 u+ Q福神精华贴的通道在此!& V  {# p; y  @4 M3 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 i/ L7 w6 {, R$ z* n! e
$ e* w9 ~3 h+ ]: ~: x
$ [3 {1 X* R, Y+ d! A$ ~有三个问题值得反思:
/ Y. E# Q: ]- x& ^* X8 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' l; r- y7 F& {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 J- V) s/ D' a/ H% W8 n5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y, r3 S1 A, b! [) x
补地对比.jpg
# J/ N( d4 R: {' [. o. ?" z+ e+ g" f
' |  Y0 {4 c$ ` 补地对比2.jpg
: \; {" y" h! Y1 b7 b% t5 o: e& }* Y9 \& E6 Y! H2 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* \/ r9 l$ m- }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 d/ F% ]3 \% y3 C7 k. h7 c( J& @2 e
3、什么是天?什么是地?
7 Y9 N3 s9 g8 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 q4 ^9 C1 V2 P7 n0 z/ t
  I/ w: M; p6 R- p1 u! z: n! p- L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  v7 K4 O, i9 ?% u- N# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k, B8 C, d. S) [7 W9 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( s; c& t  w  D
' A. `0 ]- Z) k6 |. Y8 E8 w& s gainian1.jpg , L* n1 z  l5 e
& j3 K" N) E. ~* s0 |( Y# q) T
gainian2.jpg ! l1 N- @+ B$ F! ^

" ]/ [* J9 g9 { gainian3.jpg ! h2 s7 Y0 p2 J9 M4 O
$ \% j6 A  m% w' b

5 I3 V; E- Z/ C0 I) V$ F7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k8 O& ~8 t% C6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 S& j; r: b+ d( U0 u7 x5 O& N* G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% w- U) g2 _. G' h- l. L3 {. |7 `, g% ~. u$ Z+ z$ G
这里给出一个典型应用实例:* Y* }  N* \* P0 s' m- ]

4 }: D  U9 ~) r) Y: z" h 补地1.jpg / q! L; N! M/ _

1 r4 x' p/ m+ b/ q9 M' i, E6 | 补地2.jpg
2 b. D& j. m$ Y5 G$ N0 K% U1 s4 J- S
7 I) j) [6 i6 v' T* ~6 q4 e7 i, X- U! U( J
2015年新加入内容:4 c6 T) O( _/ O, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# U7 E  H7 P+ d% u& n( O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 m8 T' O1 b2 M( P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 J2 B( v* i$ D. K4 i1 I( s! l
. |) K- T( l# ?2 U; X3 F5 ?8 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , m! W' H* m) F5 h5 t* s/ j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! m# S3 G5 y' s# w2 a, D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 _; D# n4 |# i9 ^% U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 d+ X' L3 U# J# L$ C1 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 T, ~- b$ ?/ ]$ B% o+ H P1010052.jpg
2 K8 X3 j& R6 E- u5 z4 G4 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' o3 l+ F4 U+ P1 g, h; g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 x% h- \( w. J/ i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 r8 Q4 @1 e4 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 p9 d/ q- |* r" S; C$ }2 v: v8 O: r3 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% p; |4 F: p( `- J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% c2 m1 W& l1 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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