尝试“补天地”的理论总结

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查看71682 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- j6 d1 |/ E7 [0 P# Q福神精华贴的通道在此!
7 u, _) h; S4 Y. khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; U: D" |4 q/ D/ a$ R8 j: A

4 j% ~1 A$ q0 a# N9 V: `( w: [. ]7 ?7 h" o! p
有三个问题值得反思:
  W+ E/ `+ d/ ]/ J8 t) T0 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 o' c5 Z) b0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `: B. T2 C" n0 Z* G. `% d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 _; W( }: P9 E. u& ^- {
补地对比.jpg
5 o; h  x6 g* x8 e
) q$ z: ]' f0 n" @ 补地对比2.jpg . u. ]3 e3 C- L2 `
7 h2 `2 V3 q# b7 X* G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q+ E) Q/ {" T! L6 \4 D2 Y0 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 d& ?/ A6 U6 `5 R* i  o
$ R' h4 N- X; u8 v  I3、什么是天?什么是地?8 X1 L8 X( Q3 L( F, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 `, b& K4 P6 _! X; u' a
! ]7 K0 P, A1 v: X' x; M1 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( E# u' \: m) a. F/ I5 A, V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 P& [' W3 Z5 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- V/ A% w; l: K0 ?1 Q8 N
* _: [/ D+ [$ X% P0 X gainian1.jpg
0 z) ^' b8 v* O) p( |" |- l' K& j
gainian2.jpg
. `5 K) t& u5 n5 `5 O, u. h+ o- T4 o+ Y; |9 v5 r
gainian3.jpg
' b3 H* h9 ~! m) D; p# O/ P+ x
3 \9 E" u4 |" A. q$ K2 N4 H+ L7 A" z
6 q' P9 a2 ^7 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ i" G) u0 N, I5 v( L  T9 g* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Q1 }) j  r% q- P( E% o2 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 M( y& }. r- q* I& C( T) u1 B+ _9 m. L8 l$ U! f2 ~7 w: b
这里给出一个典型应用实例:) ]; T1 ]. f1 \: f- x. [1 E

/ A7 [7 v- g+ B2 U' z- L 补地1.jpg
* }# L& i) ^( l0 k% p* n9 ?) {' u; l8 T5 q- D; O* @
补地2.jpg # d5 j# A  ]% h6 j
+ W) {% C9 d6 l% T' z# I

; W# t5 K  _; W& J/ C; j/ {2015年新加入内容:( t. @, n9 O4 Z6 W6 L0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t6 ], N& e5 d! k$ ~* i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X+ i4 h$ t. k! t1 p6 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  o6 J! O; M2 ~, V. }7 X1 p
& s$ b5 t& G' W, N4 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 U& a& t6 Z) t# u, P3 [/ v& U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; |( i/ ?, ^9 ]( n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( L+ M* q2 a# Y$ T0 O! y7 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 b' [' \6 |+ F' l+ g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, B* Z" n( V  F& N# ^" `7 I
P1010052.jpg . x+ R  j* [! I0 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( Y- O6 t( K8 h+ v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& d; q  j8 C4 P" j# _/ ?: z: X4 I" t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! K" s' @) ~+ i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   C8 q' x) K( M3 l+ z0 w
2 o8 _, p& I3 p& u! I. n, R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& U9 C9 _* h% x0 T0 V: Z) p+ P% n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) X( w; J5 N7 A2 ?4 g: B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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