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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- j6 d1 |/ E7 [0 P# Q福神精华贴的通道在此!
7 u, _) h; S4 Y. khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; U: D" |4 q/ D/ a$ R8 j: A
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有三个问题值得反思:
W+ E/ `+ d/ ]/ J8 t) T0 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 o' c5 Z) b0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `: B. T2 C" n0 Z* G. `% d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 _; W( }: P9 E. u& ^- {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q+ E) Q/ {" T! L6 \4 D2 Y0 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ R' h4 N- X; u8 v I3、什么是天?什么是地?8 X1 L8 X( Q3 L( F, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! ]7 K0 P, A1 v: X' x; M1 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( E# u' \: m) a. F/ I5 A, V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 P& [' W3 Z5 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 q' P9 a2 ^7 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ i" G) u0 N, I5 v( L T9 g* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Q1 }) j r% q- P( E% o2 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) ]; T1 ]. f1 \: f- x. [1 E
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; W# t5 K _; W& J/ C; j/ {2015年新加入内容:( t. @, n9 O4 Z6 W6 L0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t6 ], N& e5 d! k$ ~* i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X+ i4 h$ t. k! t1 p6 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 o6 J! O; M2 ~, V. }7 X1 p
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