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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 z! T+ p; V& o3 F9 y4 n福神精华贴的通道在此!$ [7 `3 S% B% ~/ E8 G* g/ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . A. N I: x* p& ?( x J
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4 b2 A1 {0 z5 I" {' a有三个问题值得反思:% X7 U0 M4 }9 R- C+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 h B4 b5 Q: m! _- T/ y# a* N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. j, w5 p* q d9 D0 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, U. Z- x t& U" N# N4 N7 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [, E9 g" b& ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 L! J! f2 E7 G
7 z& [: w7 \7 u# D: }3 I: J3、什么是天?什么是地?, ]8 K2 R7 n. P% C4 o' x( t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 K+ [0 o1 x4 d5 q# G- U! R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! P1 n9 f) N# h3 ]3 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) m" Y$ \; h1 j. b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 C) A7 H! ?/ w& k' P$ {6 S; B, c" o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( b* N6 N7 d" c. x- q- G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! S7 ?; f: r6 F+ T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, f4 `6 F6 ^; O& r) `% \- V( q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r5 k/ W$ z1 ^: U: m: S- @, D6 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 r3 N+ d( u' t; V1 r7 c$ l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# X. K& z7 S5 u# G' R8 w
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