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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) i6 P6 }* F6 W8 R( F0 i. V, b! }
福神精华贴的通道在此!9 w- F7 V7 w! }2 i- t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 G; n) y6 |. c" f# ]6 p8 [
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有三个问题值得反思:
0 |" n7 u' N- s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O9 J: h8 N8 G* o, f' n1 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) x( F/ o; I/ D5 S5 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. G" k6 `9 f0 a' P4 `0 h( ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j, m+ V( o4 z0 g$ c+ ?2 @8 M0 Y) j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N/ T0 C, E- u
6 n; F% U4 K6 l3、什么是天?什么是地?
5 y* ?) j+ p: I5 [5 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: N# e6 O8 c' w, @ M; J6 H
! M! e( J2 o3 _/ z7 i3 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- y( _/ k8 }* E8 R, {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Y; m" j' F6 x% R! C; f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ~1 O" W/ Y5 m* l0 J& S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v6 V2 d" q, [3 U# {& J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ t+ e1 F2 I ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U8 G- j; h) u* v
. r* R* m, T/ P这里给出一个典型应用实例:5 q2 e2 N+ b5 h/ s, s' \
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2015年新加入内容:
; f& O6 X D/ H9 c0 N9 o" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ?, I; p: F' |1 ?- W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# n7 K: q* k* Y' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 D% M& ]. i) c9 N
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