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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" q: d1 n' [8 N/ p. X福神精华贴的通道在此!6 e6 T+ X: h0 ?! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 _7 ?: @0 q" c* u5 K" n4 Q有三个问题值得反思:; M* r* h# e B5 Z' s$ ?8 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( f1 w3 T$ c" E$ d* W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {9 \! a8 w* M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ e( X& L- t8 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 I" x) ]6 h7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 t. N* h! f* P2 }3 j9 o" g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h- z8 u+ O+ s1 [3 M
/ }1 b! [* Y U" a2 M6 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 O: W+ F8 r5 q* ]) K, u" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 x# d/ a2 g# S" L) D- |1 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |- F. W b8 J' O/ m4 Y/ W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Y; h( n, W+ k( m1 U8 a0 j0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 U6 K- Z9 }+ P7 u+ k5 ^# d v, P, G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 {! z" ^& ^# O
1 k. u+ S1 y8 ]3 {/ R4 P这里给出一个典型应用实例:
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9 k6 a, }; l) j0 b0 E2015年新加入内容:
+ a% a' u. c) j4 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n1 X# t$ {( V5 p4 U: f) E" I! E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; t; Y4 _6 G: T+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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