尝试“补天地”的理论总结

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查看68681 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" q: d1 n' [8 N/ p. X福神精华贴的通道在此!6 e6 T+ X: h0 ?! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& {/ J1 v! C) q
1 `, {2 B& _5 D
1 _7 ?: @0 q" c* u5 K" n4 Q有三个问题值得反思:; M* r* h# e  B5 Z' s$ ?8 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( f1 w3 T$ c" E$ d* W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {9 \! a8 w* M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ e( X& L- t8 T
补地对比.jpg
8 X2 U9 B% e! _) E
1 N! v8 J, t% i6 Z 补地对比2.jpg
7 \# {2 b0 W" H* s6 i& M: \( M7 q( ~3 H% }; ~- H$ m' T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 I" x) ]6 h7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" {: H2 ~* p. P# _! U( |1 ^" {- C% S0 P$ R+ X8 @
3、什么是天?什么是地?
3 t. N* h! f* P2 }3 j9 o" g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h- z8 u+ O+ s1 [3 M

/ }1 b! [* Y  U" a2 M6 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 O: W+ F8 r5 q* ]) K, u" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   x# d/ a2 g# S" L) D- |1 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |- F. W  b8 J' O/ m4 Y/ W

# i# K3 B' F9 y1 @2 x$ Q+ p7 u gainian1.jpg
+ j4 G+ n* T4 x0 V/ e3 Y. d- E+ e/ N4 A7 v
gainian2.jpg * Q7 m5 S- T4 c# z& _
4 i/ e; j9 p5 ~: f
gainian3.jpg 5 E$ \0 S! i, B" N- e
$ m: {0 {6 n& c9 o. q
; A0 P, B4 I. D: x; `9 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Y; h( n, W+ k( m1 U8 a0 j0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 U6 K- Z9 }+ P7 u+ k5 ^# d  v, P, G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  {! z" ^& ^# O

1 k. u+ S1 y8 ]3 {/ R4 P这里给出一个典型应用实例:
0 j% ^6 f* |- o4 B. k* |9 A0 R
. m+ e" s# d# _( E7 q 补地1.jpg ( N. `9 T. C0 I8 V% ~

0 ]7 D* J8 a  S3 } 补地2.jpg & j+ H: U( V" j) S) U  S

( R6 F4 r" _/ F. n
9 k6 a, }; l) j0 b0 E2015年新加入内容:
+ a% a' u. c) j4 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n1 X# t$ {( V5 p4 U: f) E" I! E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; t; Y4 _6 G: T+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 E5 r/ a1 \* h/ y' K: o+ U
' |6 t& u7 C3 o; f* W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 n- ?+ h$ t* m4 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 u# M) P: p* w  K( v% _0 K. V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 B. @  O! }+ [0 b; x5 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 Z4 t* T0 u) b% O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) ?, o- d+ B. b
P1010052.jpg ; W9 ~) m4 e: v/ P( K1 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ N7 Z& X3 K( }9 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 S5 e9 O  e, G0 X  M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. A3 k" Q5 N7 f( E) G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   ]( d$ T6 w' t0 k6 X4 o

. x0 `; k  N; e8 F5 o+ A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ]6 k! |; o% l7 V2 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 O7 U' q4 E; N' D' F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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