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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
}$ m$ p' c4 E9 E- @; W福神精华贴的通道在此!" V% q6 b; f$ q6 H f0 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . p- ~- b& d. x$ [0 j2 n
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有三个问题值得反思:( m4 z- o% h* ~4 ^" [1 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 c6 M! j6 l9 [3 h, g5 K6 f+ i1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 V3 U; M6 @: |0 \. g5 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' A8 X2 ~5 t0 m+ Q- t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e* U0 T0 e$ V- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 x9 h. M- [. G- b! \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ M0 s' @! y! \2 Y& B! A+ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M% f: e+ R4 \4 F; g6 Y& m6 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# t( I( `: n. V- d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w8 J+ C" K; R6 b. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 f7 {2 M6 c5 P* j. t+ M- d6 Y
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2015年新加入内容:; o. v$ x) ]/ e6 q6 S6 I& `3 k- V6 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: k+ |5 l7 b# u# `5 P Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }) w Y; S4 q" E) b2 z3 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 S" t% g; f) z$ Y9 g2 a2 @1 L M5 F
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