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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 o, i% \" f# M5 U" \( |0 k! w2 U# I福神精华贴的通道在此!
* j1 \$ H2 G3 Z- i& o6 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ]9 b* y+ U5 W0 p4 D
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' P8 R& p8 B5 r0 Z9 `( J8 f有三个问题值得反思: J3 T- o5 B- @. V3 K8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 _. Z, c0 i5 i) l. k- |7 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Y8 _. H: j! O2 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I9 l' f$ g6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# I1 [* v. q" L {
* r1 ~' [& c5 b! _7 Z; @8 j3、什么是天?什么是地?0 @" d2 q) J& \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P' z B' H: M2 F3 S" v. B3 Q( B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 w! a7 a- |' n7 X/ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ~1 D' u. C5 {2 q) H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 l% A* ~6 U& w& r4 [9 p/ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# e+ w1 `7 ^1 j$ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
P# J* a, e. W5 n, T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( x: w; S# N3 X3 T- G' M z
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2015年新加入内容:
; v3 a3 t. l2 w z+ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ~, V9 w5 x' P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; \1 A1 L' L1 S9 ~, [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ]. Z1 l6 k$ m4 n6 s2 Y: Y4 q
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