马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q( f) o5 B c3 T福神精华贴的通道在此!
F8 A. @- N/ V( x/ C4 h0 F% Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e. Q' v$ n! i0 \ E, D. y9 n
5 k& D# ?" S9 C$ L+ {
: @, {/ ]- e8 n) h L
有三个问题值得反思:! S" ?1 f9 F# l ~" l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) _% `6 q! v T4 I. c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" @: Q* X0 ~; ^$ B3 i# O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& [. o. r. d4 M+ {% v
* b4 G5 i/ V) y7 b
: m; w c: s$ M- a/ J, Q
. J2 t. i; d+ _: ^# u& Q
( H, ]6 P. ]2 ]3 I! S& @$ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 U$ M) U7 C- @4 l5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( l0 m: @! N+ _; A! R7 D' ~! ~2 |
- h2 @; X& b3 r3、什么是天?什么是地?
& ^% Y" Y6 W1 X0 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' F1 C7 N* r# L. W- B7 ?* m
5 ?9 I) c) H1 |4 _& f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X$ W% R M' q0 d) T# g b8 d' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G0 P* c8 T" l! ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
M; e7 R4 E8 E i2 [5 N
! A: v/ i6 P) x! ?# }4 Z
, M5 `: N0 ]6 v9 i1 m& v
+ `9 l, k2 ^) E+ z* V
5 }2 m; z5 g' G4 M5 V- R
9 `3 ]: Z- W6 t
) u3 _ G' B, ^- Y# G
, ?* S' ~( z9 U8 C1 \0 W* P# l( H4 V5 h M' t! r$ T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' u& z. E" W" t9 ], O Q; h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 g ]. R1 h0 C: n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ]. W* N3 _. b) t, o
: d r( c: S7 |/ l5 |/ ]! ?这里给出一个典型应用实例:
3 g. R [/ k" ^' C9 E+ Z" _
, B" T" f3 C! f0 y" T3 E4 w% t$ ~3 v. v
) N" K0 ^/ \; O; \, u6 M
' L: _9 d: }. p
- R5 }' E* K/ H6 b/ p) M) L
8 l7 a$ t: T# e& C6 D- H1 X
- d, m5 F- I0 X$ U$ ?2015年新加入内容: b* b( x: K% |- O5 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 F2 R" E% w) T5 j, }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" w- g+ @8 C& P# {$ K1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 S, [" O) a' c/ {" q, B1 L" }- I& _ S
|