尝试“补天地”的理论总结

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查看70829 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  Q( f) o5 B  c3 T福神精华贴的通道在此!
  F8 A. @- N/ V( x/ C4 h0 F% Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e. Q' v$ n! i0 \  E, D. y9 n
5 k& D# ?" S9 C$ L+ {
: @, {/ ]- e8 n) h  L
有三个问题值得反思:! S" ?1 f9 F# l  ~" l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) _% `6 q! v  T4 I. c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" @: Q* X0 ~; ^$ B3 i# O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& [. o. r. d4 M+ {% v 补地对比.jpg
* b4 G5 i/ V) y7 b
: m; w  c: s$ M- a/ J, Q 补地对比2.jpg . J2 t. i; d+ _: ^# u& Q

( H, ]6 P. ]2 ]3 I! S& @$ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 U$ M) U7 C- @4 l5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( l0 m: @! N+ _; A! R7 D' ~! ~2 |
- h2 @; X& b3 r3、什么是天?什么是地?
& ^% Y" Y6 W1 X0 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' F1 C7 N* r# L. W- B7 ?* m
5 ?9 I) c) H1 |4 _& f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X$ W% R  M' q0 d) T# g  b8 d' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G0 P* c8 T" l! ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  M; e7 R4 E8 E  i2 [5 N
! A: v/ i6 P) x! ?# }4 Z gainian1.jpg , M5 `: N0 ]6 v9 i1 m& v

+ `9 l, k2 ^) E+ z* V gainian2.jpg 5 }2 m; z5 g' G4 M5 V- R
9 `3 ]: Z- W6 t
gainian3.jpg ) u3 _  G' B, ^- Y# G

, ?* S' ~( z9 U8 C1 \0 W* P# l( H4 V5 h  M' t! r$ T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' u& z. E" W" t9 ], O  Q; h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  g  ]. R1 h0 C: n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ]. W* N3 _. b) t, o

: d  r( c: S7 |/ l5 |/ ]! ?这里给出一个典型应用实例:
3 g. R  [/ k" ^' C9 E+ Z" _
, B" T" f3 C! f0 y" T3 E4 w% t$ ~3 v. v 补地1.jpg
) N" K0 ^/ \; O; \, u6 M
' L: _9 d: }. p 补地2.jpg - R5 }' E* K/ H6 b/ p) M) L

8 l7 a$ t: T# e& C6 D- H1 X
- d, m5 F- I0 X$ U$ ?2015年新加入内容:  b* b( x: K% |- O5 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 F2 R" E% w) T5 j, }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" w- g+ @8 C& P# {$ K1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 S, [" O) a' c/ {" q, B1 L" }- I& _  S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, j9 |2 i+ Z6 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& N) g5 `* d3 L! O) p0 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # x  e$ \* ?+ @0 l3 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! N* f1 e% l/ \0 @: H& B4 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' x  \- z8 a' g6 z# ~9 D( N& W4 N
P1010052.jpg 9 H4 G: h( ~0 w% ^$ A/ t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 o: ~1 ?3 K" i# X  D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 M( o4 Q5 D  C8 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' o8 }8 E. V4 b  }5 t  X1 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 z8 l1 Z( m; n8 I: q, A
( J; F! X: `* {. E# y3 y! l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ K: ]# x) S; B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ m$ E1 Q" m3 h; O3 q" D+ y  Y* b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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