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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 a3 G" K: L; {) t福神精华贴的通道在此!( j# \& p9 B/ ?. J8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # y6 S6 Q+ c+ H, r9 o% O
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有三个问题值得反思:* B9 a/ P; w! g$ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 t+ I/ i0 k1 u, [, P. q2 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W' h3 j5 \# A+ t% V" g5 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 i4 u0 A. M9 P. a! t2 t3 o; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 }5 a2 o& S: J+ M1 y7 r! p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ^+ x. X* t+ r& v% Y+ q/ A
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3、什么是天?什么是地?, ]# O: v& _. p/ d$ g3 ^% n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Z, D: m% }6 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " \# i" R9 n7 O$ a6 x$ m8 |6 Q' g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ]& U/ T1 \6 v1 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 z% q! d: c/ D% |( o) u. s! N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% c3 K" n0 }0 ?' s/ b
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l# H' I C5 d9 f5 ^( T3 ^$ U
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2015年新加入内容:
3 v4 x' ?! S9 o$ a" r+ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Q1 U- l4 x, v* k- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# h; z' D( }0 j2 v3 a$ J6 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% P+ ~- K- ?$ T2 e p7 C' S
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