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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 b0 a% X' F, F6 h. ^! G, m: l福神精华贴的通道在此!
' |1 ?, v" z7 k, uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / f+ C/ A' G( t% }3 D. N
( h- z# A2 h* j& l2 E2 D2 n
0 Q+ {- q; t; ^, @有三个问题值得反思:
$ g5 M9 |3 _& t1 I* T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G: v2 D# P1 f3 [+ B' J5 Y9 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ~9 t# t/ c. ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* T2 `, n3 b# t6 e3 V( S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 P/ G; S* D5 E$ n6 L/ p3 u
6 D# M# H7 E0 c- f. s3、什么是天?什么是地?4 }" l$ |# w* l# H4 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) W0 B$ `- Q0 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; y0 S9 R, r2 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * U1 Y$ f4 M$ h/ C9 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* W. c" q( r. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 S) M9 T/ R7 e0 M: R/ a, n# ^8 S- c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 {+ {7 }6 v" L& R7 i( v1 J4 q0 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* g5 I- `# f) J) A$ L t- B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
b3 @. ]5 O+ e2 J& Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. _4 C: \' u$ ~2 W" [! ^$ |! t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' o5 d, U* Q2 m7 n0 F- G8 r4 E- }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: c! L; W% T+ L9 S s
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