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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" p$ f8 v" ~! D% L0 m福神精华贴的通道在此!9 q* I* t; Y! }4 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: |. s& t; Z8 D. |( a0 s0 q: R* p有三个问题值得反思:: {% O% ?+ n& V2 o7 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
@" @+ ^( Z, k1 _! G6 N( r+ p' ^' Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Q+ p- B r* u; R7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g; K6 J, e4 T; [0 D3 z/ y0 m* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o9 N# q7 {. h6 E$ x8 q7 Z+ f
+ D3 J* c. ^$ t) N3、什么是天?什么是地?
/ d' N- w0 c3 H8 ^, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% G9 W% _! y k+ i, \ |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Q, A4 y, ^. g. e; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j, Q' U; ^+ @4 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 t: I- M0 r7 R
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2 A5 P2 A* S* ~0 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 `" x, S; S0 \/ k. B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 f* a& _1 ?, s* p; h1 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 {3 R* D" W2 Z# s9 h, A
+ {! s* L$ u0 z1 W1 Z, N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# @8 I K! l1 L( j% H# w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h3 W) K# D' I+ j8 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Z( r0 Z5 d x5 i8 e2 s& l. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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