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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; w. I+ m# y" f0 l" M$ @: R) e
福神精华贴的通道在此!# K5 d& L5 [% f8 U/ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 o% @4 O% ` i+ _6 L
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/ A) A& M( g9 {5 q( W- V有三个问题值得反思:9 N* k7 y& n4 h$ F" S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' S2 Q* k$ p7 k! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- R; \4 m3 S" H$ C, R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Y4 `- x- R7 R8 g! @8 ]6 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?. W: q- S1 I: d0 l( W! v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 Z# ]0 K G9 ~) Q1 B$ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 }# x& x4 G' r ^7 v' v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, B. B0 O! k! M9 B% |/ X4 [, H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q4 S- u& K0 Z, Y- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! \. P9 |. w9 A8 M" ~) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }8 _$ z. v* E8 V* l8 U1 l1 G, k$ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ~) F \' u! R& h( e
$ T" o8 X* P9 x5 ?这里给出一个典型应用实例:7 H% E# @) O2 W2 A5 ~! {3 Q- H1 r
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2015年新加入内容:* Y- T% f9 \& d. K$ y2 |" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 t# u, h- D% ^4 W: C e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c% R+ C: U/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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