尝试“补天地”的理论总结

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查看73049 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; w. I+ m# y" f0 l" M$ @: R) e
福神精华贴的通道在此!# K5 d& L5 [% f8 U/ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 o% @4 O% `  i+ _6 L
7 Z+ _, [: F" h

/ A) A& M( g9 {5 q( W- V有三个问题值得反思:9 N* k7 y& n4 h$ F" S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' S2 Q* k$ p7 k! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- R; \4 m3 S" H$ C, R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Y4 `- x- R7 R8 g! @8 ]6 D
补地对比.jpg 4 B( Z# N$ T7 f! w. _

- o  }! L) g! G+ b) K 补地对比2.jpg
+ _+ y7 P2 v2 J* u* J2 n4 T7 I8 A4 T/ K! B3 l9 G5 R9 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?. W: q- S1 I: d0 l( W! v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ @- {! m3 d& [9 X9 W1 S3 F9 G- y8 U% h
3、什么是天?什么是地?
8 Z# ]0 K  G9 ~) Q1 B$ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 }# x& x4 G' r  ^7 v' v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, B. B0 O! k! M9 B% |/ X4 [, H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q4 S- u& K0 Z, Y- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg 1 w& _8 X0 e! {% \( H6 t- a+ m

8 t; ?# L- \) d" ~$ \ gainian2.jpg
, u! D* s+ m) R; p
: p; A+ }  ?/ y( S; Z; v/ ` gainian3.jpg 3 r; j7 Z3 I9 i' C0 _' K

: @- ^- U' e5 M: P6 g+ L; i+ C( Q+ M2 i+ {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! \. P9 |. w9 A8 M" ~) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }8 _$ z. v* E8 V* l8 U1 l1 G, k$ G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ~) F  \' u! R& h( e

$ T" o8 X* P9 x5 ?这里给出一个典型应用实例:7 H% E# @) O2 W2 A5 ~! {3 Q- H1 r

6 }) @6 g) C0 {6 h3 B8 `: z) R5 r 补地1.jpg / f3 d. p1 B/ Q1 L. x5 h9 E! J  u! ?
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补地2.jpg % A  v  R( i3 g6 H4 }' l
5 J$ o/ I3 `6 P$ Z. [
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2015年新加入内容:* Y- T% f9 \& d. K$ y2 |" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 t# u, h- D% ^4 W: C  e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c% R+ C: U/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ~$ {* n, k. @" g/ E
4 o7 p) F' ]' l; `( G% J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . U  R! ^4 u7 i! q5 q  i) b( T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ P2 H/ ^, h$ j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 k. A" p0 ]+ }. o) ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! {6 ]+ w' T8 L- P5 x& U$ v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 \; s# W/ \# _( n. o P1010052.jpg
0 j1 d8 L7 T' o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 {# P, T; [5 C/ m4 @9 |& M2 N( \9 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: ^4 f) I) |9 T0 G  {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# E5 @! L" C0 ~" w9 q. l4 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 I) b7 |, L4 G3 Q' h- {
" i) r5 K7 ~- Y$ [8 X4 f% T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 E6 {' O  ]5 O: V1 D2 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" z2 k" y6 n9 V4 R7 A. H' _" O. j6 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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