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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Z; N3 Z. G0 M( [
福神精华贴的通道在此!
6 ]1 s9 F- t8 a- [0 j+ w2 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e5 `1 Q' t. y! M
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有三个问题值得反思:* d5 T% j' s1 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 e, Z% J1 f4 x: a8 R* V* o m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* n/ \1 b$ p/ l" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 L4 Z. ]6 z$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C. M/ }9 ?: [2 R5 ]. s g; j# u4 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 {# y a1 }7 X
& A- s3 _. i+ ]! V: y0 @3、什么是天?什么是地?6 J0 r# ]( n% p( w' G# Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, H7 I8 u& ^* e: n2 T. N3 ^5 e
! U) {2 D9 Y9 M9 f: l0 z: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& c1 J" U/ m) ]# U* j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 r/ o0 Y" q" f5 X5 |% R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T( N3 Z8 {- g9 k/ c) o& V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 o0 H) w% v, `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; D" A6 @" }! U$ d# k4 L% O
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这里给出一个典型应用实例:5 Y5 r- L& G I& p- Y0 a" g ]
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# r7 x- ~1 m$ B1 d0 R' y6 P2015年新加入内容:
7 d5 e" @3 o$ Z' F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Z! L c [% t, ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, g _1 z! f7 @ p3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H8 B9 [& i! y- J1 s4 c
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