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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* g C4 o; q" z8 ~/ i
福神精华贴的通道在此!3 p6 U8 Z( ], P. M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ?$ i* C. P8 V) Q有三个问题值得反思:/ j+ }# V& V4 ?) [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& J2 B, H) a: a. ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" u9 L5 a( G/ S' ?+ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* H2 ^- F; C1 S; n) e. y9 I Y
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$ E& m& b! b' O. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' }7 Y ] K. h% N$ T+ g$ Z0 v* z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" s2 P# a: P& S3、什么是天?什么是地?5 B( X/ W- }& l& W$ G+ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- d; h, W* _, Q* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 \/ | n: p+ f. ^! W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 n e/ f" X; U6 I! r/ n g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 m2 f; g% Y% p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s' C: B7 I" f8 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d/ `" I: F7 }0 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. k' Y9 q' _; e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 p- l0 l* U4 I m1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 w n8 V) Z: s( D; f2 p* i$ c5 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
]/ V) |3 C G# V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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