尝试“补天地”的理论总结

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查看71050 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- F6 C5 a0 S$ k
福神精华贴的通道在此!
, ~' v  v3 c  `# A$ B/ r" {" y( phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e& Y8 Y$ [4 x+ d7 l6 s# v8 i

6 x: d: W  y4 A( O2 F$ M. E5 Z% N3 K5 }- [$ S) J
有三个问题值得反思:. }6 O1 x# D) O% l" e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) P  \7 T0 l, q- z9 d$ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: A2 n7 C$ R- {7 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 [9 F! K3 a, [1 `2 M
补地对比.jpg ' i* k: f$ U( A% N* e, f, e: z

) m5 M  {) s/ O 补地对比2.jpg " ?$ Q( K' U$ F$ H9 O
, ~9 S* a0 K1 z  @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, U# ~! \1 z  ~$ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  u' M# g: ?7 C' i& q5 m
5 m* W" M+ l: W. Z0 c
3、什么是天?什么是地?
# ~" ?3 H( [" o. l1 o' H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# B9 J/ K" F" b; e* X+ \" ^
2 ]4 F7 n( c1 A* w  U% c  m: R  T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& j( S' R/ y# E1 q. e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 R: \. J$ z) ]- C# x& s; c2 |9 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ~' g+ D# {0 Q
. \  y6 P4 l7 A3 h, ` gainian1.jpg   A( f( N" I, m  |$ S: h. a

  g4 g: u! p2 f5 L/ w& F9 g gainian2.jpg
4 J1 _  D" P! {. j# L" y  g
" B( b8 }7 ]$ F6 {$ |6 c- D" ? gainian3.jpg
$ q! L# E( a- f; F
7 Z2 C* i" X1 a& {" T+ [0 N. ?# E3 y: v  }2 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' y: |0 e/ D' q7 t* O- O! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* \2 M+ T* z. ]$ r* Z& ]. \9 b3 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  u" |/ I+ j! m, x- M0 [
% K! I. Z. W9 H3 K1 y/ m这里给出一个典型应用实例:
' b; p. h+ V2 P" U. {! s
2 {4 z4 |! d4 k8 ^ 补地1.jpg
! [5 Z, j) H4 K$ @- l( t& g" _
8 z0 s2 F% R- `& U, d) I 补地2.jpg
0 g& I/ Y6 Q6 B6 Q1 h& b. ~- j/ |# H/ v. d+ @
. W% ~  d2 Z$ a
2015年新加入内容:
7 h% G6 O' O5 ^* w8 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g' _9 ^, z& B6 Q2 w$ g& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 F% B) Q6 g4 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& p! Z. ?! C# x# B: [4 ]

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 u6 k3 n/ T3 \0 P. \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 ], S/ f! l# l9 j8 R8 d! X7 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" `5 r1 h/ [* O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! A% T  I+ {+ O' o! Y8 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 w2 Y/ Z. ^' v
P1010052.jpg
3 |, K0 C/ C  D1 k  ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 r9 u- \1 r  I7 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( N. C9 R$ m" R7 m! N9 v. j9 f7 B, Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* u$ L  c1 X; J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, y9 \! w8 Y  ?$ A! K" a% p) U# U
' D4 }" B$ t; u# k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ w- q% ?- {& P2 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  s0 Z) Z4 ?8 v; S, k- j% ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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