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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 \5 P/ ^: f* L* x
福神精华贴的通道在此!6 Q& y# l* `* `+ t2 {/ Y$ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 h0 `; w/ q$ W" t7 n+ M l0 y" O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? C2 e6 \4 I" F: W0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 d k- ?' h0 b7 x3 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ q. m% g! |5 p* U) u; ]& E
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+ x/ U" h l8 e4 C- Z+ V5 y0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( B+ f* F( h7 o+ ?, H% ?( z6 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! U! E3 h5 w# J+ S
" ^) S% g/ ?' Y: y& Y4 z; n% F3、什么是天?什么是地?
% `9 L' H0 I6 ]& b4 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, O, F- n1 [0 B* h. F; b. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N% _2 Y* \" T' _0 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 {1 N3 J- M! A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 U( V s( |7 ~. }
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2 Q& I6 S* ?- A+ P3 a# ?- a7 f& P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; S8 t: k3 U8 {5 h5 G; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 l% X8 B6 r% }! Y3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! l0 H0 m0 ]' R( c' t9 x: r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 i" e' E( v1 e+ p5 Z7 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ O! |- k% m# x( ^& _& n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: r) g: Z/ Q! _2 |$ a( e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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