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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Q8 N# b& U. f4 O' [福神精华贴的通道在此!
- K6 {6 |1 T, K% d% chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ e4 P0 Z, [, x1 T. [! _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# w( q2 W- H' G2 ~3 m$ K; l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {/ H% I5 H1 z# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' `2 l! _ p0 `; `8 X
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6 o4 {3 o7 D/ g- R' j' y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" A b4 }* o' _+ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: ], u4 u& ?& }7 Y* @6 D3、什么是天?什么是地?
- ?9 k {$ d7 L; Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! n- v3 U/ ^* I3 h# {# Q" ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Q5 N+ A( M+ j9 @' }" F4 R! _, u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) y* N7 F3 o9 F) X! q6 R; L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Q2 e, c) h0 m
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C; Z" a6 [5 p- M0 A. ~7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u& V9 U* K0 a' p: b5 {) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 @* L/ h+ O' U( Y# X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q3 {% z- r+ V+ f
1 h) {; Q( b4 Z% z这里给出一个典型应用实例:8 {9 T5 z5 O: |- R7 Y: ~
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2015年新加入内容:; \, J% R' C9 u$ G5 a5 l) _5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* U. X+ f! H( ~+ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 @6 p! s% E* X2 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m7 g8 i6 s! |; c. I
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