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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ?( }2 q, K+ @+ y' k. c1 b; Y2 p* L
福神精华贴的通道在此!7 S( [% D& ^' a! w" m& l, S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O5 P( w9 F/ K
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有三个问题值得反思:
/ F4 Y; f" `! x& r/ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? i3 A7 L" ^1 w1 x/ i9 R9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& P4 }6 N1 ~9 W p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Q4 r- X' L7 r3 b' y" f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* d4 u4 m& q3 f0 v( ?7 K5 r( ~
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3、什么是天?什么是地?
9 O+ F8 P3 [4 W( }& w, M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; R( W7 |" N1 U6 T) G( }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 B9 c6 a0 m0 C y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ v) R8 s. M1 L$ \- Z5 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: j0 S/ v% [ z7 g: x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y4 |3 u9 U$ l8 } I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. \' @; p9 d. u! ^( j& }' t$ I' A$ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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H& s. n0 H. f# Z7 a6 d4 _, K这里给出一个典型应用实例:# R" j( W# X. \ ^
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. d& l8 k: O ]5 ^$ G( W: W2015年新加入内容:! x/ a3 m9 V! K/ ^* y% w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 x% u' I2 p+ ?7 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W2 z% B5 V8 g- x: Q# Y- ?. p+ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 p( t3 J. S$ z, H9 N4 z0 a
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