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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Q2 f4 m N' D. c' E
福神精华贴的通道在此!) l- d. _, F2 _! e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* v" J! X' l- Y1 Q) i, t! Y G有三个问题值得反思:2 r( u% Y [: h Y# _8 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* t$ M, q: r7 I+ m! g, L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' s% d) a( {% {# a8 G4 U( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S3 X( U# j# x$ q$ V( D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Y" i0 ~# M2 @7 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 L, k* l1 [) q) p% d- }
+ _3 m: u2 M' \3、什么是天?什么是地?$ b) s" s) L* ]8 f* c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; R6 g" l0 A, A2 d, l) J9 d4 W
+ \1 V9 c$ m9 S9 M7 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: @5 Y- N' u. e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 }' O: V1 o- J, @* c9 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; H' _& J/ H4 g" W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ k5 g3 W+ e7 w- d. O5 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 M1 h6 K6 f& ~' r- D% e% X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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n; i) Z8 F% g! B- {这里给出一个典型应用实例:
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5 N7 x b2 n7 j: A/ [ M% d2015年新加入内容:) |' E% O1 N _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* L f* [ X, W! T" @: J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _: ]; C* G5 M- E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ~& x1 X l x4 n' E' }1 u
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