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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 [ T1 q2 S: p5 E/ l" X4 S; X r* r
福神精华贴的通道在此!4 n4 F( s! O: i: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 u: k# d" I. s, h8 v
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有三个问题值得反思:
% Q: D0 f% m) F/ }$ C9 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 D6 A2 f+ o) H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Z* r+ N# ~2 E- w5 E1 h: y: V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* r, G) q' A+ `3 O, P @* n" P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Y& L1 H+ I$ H4 [# I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- u4 [1 w9 J, `; i. ]" B
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3、什么是天?什么是地?, s; z1 U, R" n2 L- O/ B' W0 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* {/ ^- d: ^( F- M; u! ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 A0 R2 z, Y/ k" N" U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; i6 E+ ~0 f: R' H* f; r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q( r: X, w) l* y6 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l3 `& z s! Q& ?" \1 D3 H/ E
* n4 j" k* Y9 ]9 ?5 r0 T3 l这里给出一个典型应用实例:9 B# V3 P* ]1 l5 h
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\" p* G! {8 \1 T$ L8 p/ X2015年新加入内容:
9 |) U$ {4 J7 R; v0 k, |" g: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' L8 h c! a1 F. E, V1 V* h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 j! r2 I6 `( T: j2 ]" m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 z0 {' `9 T0 \2 S% t2 N3 W
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