尝试“补天地”的理论总结

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查看72146 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- z4 e  j7 I2 [$ C福神精华贴的通道在此!6 m! c# i' u1 {% K4 K/ ?# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 X  b9 J9 T% n

. H' W1 o- v  b" ~
7 N) \; A$ y! ]有三个问题值得反思:
" |% J, S; W1 \" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  @% y/ U3 {0 f3 z+ U7 o" {& x: d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 I$ v% F. @1 o5 Y. U# m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 u- D* }; k# |/ C7 O
补地对比.jpg 1 `! b: ~0 Q# ~' |: H
" n' p: F" U9 J; n. H& X, [
补地对比2.jpg $ r, E. _+ b% \+ e6 z
3 P/ D$ Q$ r+ \& U/ s3 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a/ B% y' e9 `4 Y5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k% H- W" c3 P4 b5 M
# g, d! T7 C5 d) D: P% i
3、什么是天?什么是地?
6 \1 r1 u! @- f1 E8 V# [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 `2 l5 s; x+ M3 d0 `/ U3 |9 z% f( Y
* F( c0 K# A1 d* A4 A& J) E# y8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W4 q3 f. `0 z( D$ Y* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v5 Z( O, t  H+ x, @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# c1 p1 c" @, W, L1 \* |

& Z5 B" x+ r& ^. K- t9 R9 a gainian1.jpg
) v7 j, y1 f& [' T
% D$ C3 I- f+ @1 J- k8 N$ d gainian2.jpg 6 i$ x- g, i! p, v. h5 @
4 M4 v7 E% P6 o
gainian3.jpg
, Z5 k; E4 Q. h1 A& f+ K' \6 N$ ?" ?6 }7 i) r

2 x1 L0 Y* V9 {( K3 K5 M% m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 }% {, Q, i: }* z& \8 t" Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ^4 |% I: ?, Q  Y1 P) R5 ~; H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" c* {* H1 X# g8 e0 g
8 {( {% e$ ]+ @9 Y& b1 h2 Q3 l
这里给出一个典型应用实例:3 ~4 Q3 a. C% M# v( O; c* P% L3 J" L

! B& j- J$ b7 w, z9 k 补地1.jpg
) m1 _2 }( f6 C
1 r, y. }, Z2 M& X' L/ P5 p 补地2.jpg
3 @' ]* `0 S0 n! p% @" m* ~' p
  T7 @  n  g1 ^- ]8 N/ B$ c9 F& p( h7 E) m
2015年新加入内容:
1 d7 I7 S: \# P+ ^$ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 m6 M" N" u) x. |% S* u4 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \: w0 h8 t7 W# O$ |5 b, G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n+ g) A: G3 U' E
9 N5 o. h) {* ?% @: r  G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. d/ _* D  D, v) I& Y, j. @' z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* `& D! `# J; i+ p* Q0 `# z0 \( \7 F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* `7 V2 ~0 O% V/ y- w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 C  {. @. V; }9 v. m+ J. v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' g, E  C/ w" U2 @  g. q% I/ s P1010052.jpg ( }5 v  K% Q+ I1 C5 G" O. x# ]+ F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& g' e3 L' S1 s! G9 ]3 |6 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( J3 M# l, h- ?& Y: W0 P  J1 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) }7 e! I% _# x0 C% y  h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( {" y6 e) F: V1 |: I

7 R% B4 |5 `3 M1 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  _' e% U8 ]6 s1 D9 |6 b0 h! o. s. s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 n; |) d/ f; {7 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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