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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- z4 e j7 I2 [$ C福神精华贴的通道在此!6 m! c# i' u1 {% K4 K/ ?# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 X b9 J9 T% n
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7 N) \; A$ y! ]有三个问题值得反思:
" |% J, S; W1 \" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? @% y/ U3 {0 f3 z+ U7 o" {& x: d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 I$ v% F. @1 o5 Y. U# m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 u- D* }; k# |/ C7 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a/ B% y' e9 `4 Y5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k% H- W" c3 P4 b5 M
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3、什么是天?什么是地?
6 \1 r1 u! @- f1 E8 V# [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* F( c0 K# A1 d* A4 A& J) E# y8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W4 q3 f. `0 z( D$ Y* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v5 Z( O, t H+ x, @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# c1 p1 c" @, W, L1 \* |
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2 x1 L0 Y* V9 {( K3 K5 M% m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 }% {, Q, i: }* z& \8 t" Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ^4 |% I: ?, Q Y1 P) R5 ~; H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" c* {* H1 X# g8 e0 g
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这里给出一个典型应用实例:3 ~4 Q3 a. C% M# v( O; c* P% L3 J" L
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2015年新加入内容:
1 d7 I7 S: \# P+ ^$ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 m6 M" N" u) x. |% S* u4 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \: w0 h8 t7 W# O$ |5 b, G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n+ g) A: G3 U' E
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