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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L# h, ~7 _$ o+ L福神精华贴的通道在此!9 b6 }' j. u" y( V Q* X8 ? O. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 p6 Z# _# o0 D2 x0 g
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有三个问题值得反思:
" j' a5 q$ W I5 M: q3 t8 ^; f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" u( f3 N- i: w3 e" s: _' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 s2 u* R7 x6 z4 e' H* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 R% n' O, i- G% z4 C) x4 F- Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ w" `' ]7 m2 p, L; @" f. w" x; H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q/ T9 H$ W3 N1 g/ e
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3、什么是天?什么是地?
# m! T- I) \8 X7 e& z8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \' x( W& ~$ T% F* _- {8 o) N6 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
b2 v) i- C# h" F% R! T7 s7 w' j& x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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^# J! p2 a& f: r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 f$ X; H" r8 m. E4 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! {1 k) U$ e" R. K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" M5 `+ \3 f8 c- Y这里给出一个典型应用实例:
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, P( F9 `$ T6 v {- }% A2015年新加入内容:
6 r2 d/ L. R* I+ C/ h0 R* S1 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 T1 w" B2 u( ^$ t4 \1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: o) o8 d! w$ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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