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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 b! v7 c' u" a5 v. f福神精华贴的通道在此!
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F$ \ L9 m$ l+ z0 x有三个问题值得反思: w: b( H+ S* {1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; f2 C* r( i( B7 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 G F7 K+ @0 `( B* a- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 u9 K5 F% i' u; ]
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: R" z0 D/ m5 f# J$ O- \1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& K0 f' U( E% u& Q7 e& e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# F/ T+ ^$ X8 k/ ^( H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! S2 J! x3 r' |8 u) `$ D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 M& s7 S5 N! ]# p. d$ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% L& e; `# D) P; P. D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: W9 @, y6 H, @7 G8 \( h
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7 J% {( C& p: S, C+ \/ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, S# ~7 c+ m6 g3 S" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Q! x9 ]$ j7 d! }- b ^0 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; G, y4 A: r1 e X/ ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 E; D" S+ _2 L, d3 r6 l; \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 l! O- h2 y: D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 T4 }' w {+ Y- A/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ G; x% K N9 t( w7 A
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