马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j, y. i' s) l! y福神精华贴的通道在此!
: F/ r X) y+ T/ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( U! v n+ h$ `+ i/ W. E* S5 E' y& L0 W* J$ }3 u
1 N* x |5 ?& P+ }0 ?有三个问题值得反思:
) D+ A, P3 F% p; k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 v {$ d# W: f8 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" O/ F6 d& s2 J* T6 ^2 D- W0 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 P. X1 Z/ L. P3 Q- p
' o. Z) w7 O% M7 v
9 K! O, P# i4 ^
- m5 U$ W" L$ o* H* k3 l* m1 b# |7 g+ `9 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: T Y) a. Q9 c' U; ^' G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' s! [' u# Z$ I9 r/ L
0 Y$ c1 X1 c' n8 n4 H( M3、什么是天?什么是地?
( f8 b6 l* a0 U3 d8 |, p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 `1 b6 ^0 T0 ?# M3 A
1 R+ e! b& B) b7 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 h+ p0 f1 c* k* F; S! ^: b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ~5 y% w% V8 P7 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# O7 Q3 w8 A1 t/ @% g/ \
& w9 v* e L4 w& i$ n% I
. W* k" b7 h* H
7 S1 _& o7 G z5 s/ N# W
( O: F6 U- }0 x6 i7 C
8 g9 p O8 |7 Z1 P0 `) _ Q
V/ J. @) C- Z
7 d1 d- B2 ?& v7 ~9 b0 P4 l t/ n. _" h8 u4 v9 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 a" p5 l+ a8 H+ N2 O! m k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! L% C1 b( Z/ @& z7 Z3 ~' s4 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" m' M6 ~- r! u
1 Z6 K7 x) ] Z这里给出一个典型应用实例:
: S# _( @7 u8 {* Q, p& c- i5 l4 ^3 F$ p7 E- k0 A
( V/ T! Q% t9 }1 ~9 `
. F+ a1 h7 ]# z9 z. D) n, P
' K: J7 [/ J7 o1 Y0 v! M
8 W( p6 w0 |- w6 U3 y* B5 e
+ O8 ^0 d1 Y/ u3 k$ V& U2015年新加入内容:
2 f) u" n1 j5 G. b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C) S/ _) z* B- w7 O( d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 \0 Y% g: z% ` H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 E+ }0 j# {; P8 E# G- y$ X0 J- w( n0 X
|