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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h& \% o3 x! J7 o3 f0 I$ {1 s福神精华贴的通道在此!
/ V. O" E- Y# k+ G; vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' g% C/ `7 v7 E _) x有三个问题值得反思:
9 K8 ?! R) Z( S7 R$ A7 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U( T2 @4 Y( R, c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. K. r; s% |8 a% n+ ?; E3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: g" y1 E( d' ^+ m
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- `3 @1 W- G$ b- t9 ]/ d# S3 u' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. l& N7 _' ~4 a! ^! G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; r8 D# T( J, H* t2 P- Z
6 y: Q, I# F7 m! M: v4 i) V X3、什么是天?什么是地?
9 T8 c* K. a3 c8 c4 Y, z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* {* j6 x# V% h3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _" k l: u1 f1 R& l$ ?7 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q. t/ K- a+ I' V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: q1 y2 R, @' r) t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! n6 ^; J! S- d+ _7 A) K) b8 N7 Z' a4 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: Z4 k# @7 c7 I8 g
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2015年新加入内容:
( o- ^# Y1 ?; P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" S% j0 @# k1 N8 y8 ^7 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
h d; p' r t e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 | F B% s+ M/ U, C
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