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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( i0 w T7 D# \1 ~5 v$ l% Y
福神精华贴的通道在此!. b) ]( F+ W, v0 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 q. P; ]" Z6 p" \: z r
4 [% @9 c; }" C3 }3 v
# V+ t( ~. q) u" ]6 z
有三个问题值得反思:
, r( T. G# \6 p7 C' d( v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 x% K, R* F* w3 N1 Y' O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: G. b$ n' a+ ~. {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 _/ V& A9 U" u( u1 f, T
4 K) e9 d" d H. x {
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/ T" ?: e) ?/ u* o, V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. A6 e; k! c: }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 y) o% Q! K% b" w. M
! e( T! z& i9 h, g- w _! m& a3、什么是天?什么是地?
7 ]1 ]+ w; a3 E5 q0 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 {! a9 u0 ^6 w$ }
4 o. L# w* L: V+ c3 L" N" p/ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, O+ g! q- W M7 C' S" O. q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% A$ j* T$ v; q0 a0 w ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 w: q2 y$ x7 J4 Q3 G
& v: Q. ] E( ~6 \* M5 {
! ]! ]! l% O# ?5 v: n4 {" o" _6 v* R- ` L. W
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4 J1 g c$ G4 k6 \0 @& q0 Y& @: o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 e2 f. D1 K! k6 A' S1 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s3 x) _6 s2 ~; Q) N K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ u7 H: S+ O8 @- K3 c2 V" q
9 H+ U, {# a, z7 |: s7 I5 H
这里给出一个典型应用实例:" \" d. B: t6 |! M, [1 E
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. D) y+ v; _$ `# U, u) x) R
% w% e) w7 o V2 G8 h" ~1 C
. m3 y* Q/ l, d
+ k3 x: B) i. S0 n1 X. ]
2 v L* X4 N9 ?. T0 m/ m2015年新加入内容:9 l# v7 G4 A& }) s# n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( l3 ~9 a% {9 @. Q3 O+ J1 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! g, O: K m( O1 Q1 F. Q+ i& u0 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, t( p) Z K; B# @" i: Z: D
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