尝试“补天地”的理论总结

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查看70521 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# F) b: I7 M; B6 f* c/ e1 o福神精华贴的通道在此!/ \- R$ `. H5 f1 s4 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; M+ I0 b1 h  o( y1 q& G& y8 Z
) {* h2 N2 y: t5 w9 h! c$ P# M

9 a9 W" w9 g- V2 ~: R4 }6 n有三个问题值得反思:. h, \, A$ R4 v; E& x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N  ?$ Y! c; L8 I% }4 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 `7 ~& T8 L" }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Q5 r8 ]# {& @' y0 O; s 补地对比.jpg
' w% [. H0 j* ?3 ^3 Z) E8 r
; W  T/ k% ]! d; V( }" G0 F* Y; Q# ^ 补地对比2.jpg
. }6 {# f9 n) H( W% x  L" D0 r) U+ X5 W( W% s7 T! x; A, ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: i$ N# Z1 V  i5 F1 F/ `8 Z" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: ]6 C, }7 K. D; ?/ b+ U+ @
4 f- b& M; O& }+ ^; E) b4 q, L3、什么是天?什么是地?' _! G! R) c4 F9 y: M: _& i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ s' ]% p2 R7 _: W& P
) s, L6 ?3 v) `, g+ N8 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) e2 ]. G* {8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + n9 ^# i- E4 i- L' I% ~' S8 x, ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  |$ v% v3 d9 Z9 ?
9 y* ^' c/ z. f+ W" e gainian1.jpg
/ ]9 h. a' r% b0 z+ J3 [1 ^7 y3 z9 i3 l; z, K0 U# Z
gainian2.jpg
7 U# z- a! C# h- Y7 Y' [* S) \1 x& c$ f6 U1 D9 h' ?
gainian3.jpg - J, r; K1 i2 m: V9 A& R; f

2 u# e) g; ~& m% x" b2 E% b0 p( M2 P& d4 h9 b7 E" O; m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& M- m) E: q. O- n% x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ [! i0 n4 p& P5 F2 B$ G) z, _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" d' h1 T9 R7 ]! Q1 c
6 f6 w% A. v9 l. i3 A: R, G这里给出一个典型应用实例:  P* D# i$ E1 o' [" }2 k- Y

. J3 |5 |5 t" r. F- [, d6 e$ S 补地1.jpg
1 E/ F4 e% P+ b9 J9 N! U, s' }+ D' r9 A* J
补地2.jpg 3 ?. U' y/ S+ k/ \, @  ^+ L' O

! y3 [+ _. b, s5 A9 t3 A- F$ v6 u0 {8 t: ^2 r* p' U7 G' k% H+ e# y
2015年新加入内容:& t% u5 k; `7 @. |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ?% \0 H) q9 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 H- V/ B* m. _4 y' X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; W5 b+ ^$ Y5 r3 O
6 O7 f1 m/ m; z+ v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ Z+ P+ e! ~, j" I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ n- Q& M6 b3 `7 |' q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + U& G( e1 @3 c2 m1 ?% E  q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; S7 s) P+ n" Y' W" u, @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- k, b- ^; V+ t  N  l, O
P1010052.jpg 0 X( e2 V$ G; J) s" g2 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* {& a" H# M4 Q  G( D5 N/ k7 v+ C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' S- |  }9 |6 T6 J8 u! }* x% F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 b, e- ]. K6 z8 Z( E7 U! Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ J; x: ?8 M1 v; E2 s% C$ w5 q1 ?$ z) r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( E* o) Z2 H7 S; ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ L7 d* f+ I$ O1 y& H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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