马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# F) b: I7 M; B6 f* c/ e1 o福神精华贴的通道在此!/ \- R$ `. H5 f1 s4 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; M+ I0 b1 h o( y1 q& G& y8 Z
) {* h2 N2 y: t5 w9 h! c$ P# M
9 a9 W" w9 g- V2 ~: R4 }6 n有三个问题值得反思:. h, \, A$ R4 v; E& x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N ?$ Y! c; L8 I% }4 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 `7 ~& T8 L" }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Q5 r8 ]# {& @' y0 O; s
' w% [. H0 j* ?3 ^3 Z) E8 r
; W T/ k% ]! d; V( }" G0 F* Y; Q# ^
. }6 {# f9 n) H( W% x L" D0 r) U+ X5 W( W% s7 T! x; A, ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: i$ N# Z1 V i5 F1 F/ `8 Z" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: ]6 C, }7 K. D; ?/ b+ U+ @
4 f- b& M; O& }+ ^; E) b4 q, L3、什么是天?什么是地?' _! G! R) c4 F9 y: M: _& i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ s' ]% p2 R7 _: W& P
) s, L6 ?3 v) `, g+ N8 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) e2 ]. G* {8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + n9 ^# i- E4 i- L' I% ~' S8 x, ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
|$ v% v3 d9 Z9 ?
9 y* ^' c/ z. f+ W" e
/ ]9 h. a' r% b0 z+ J3 [1 ^7 y3 z9 i3 l; z, K0 U# Z
7 U# z- a! C# h- Y7 Y' [* S) \1 x& c$ f6 U1 D9 h' ?
- J, r; K1 i2 m: V9 A& R; f
2 u# e) g; ~& m% x" b2 E% b0 p( M2 P& d4 h9 b7 E" O; m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& M- m) E: q. O- n% x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ [! i0 n4 p& P5 F2 B$ G) z, _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" d' h1 T9 R7 ]! Q1 c
6 f6 w% A. v9 l. i3 A: R, G这里给出一个典型应用实例: P* D# i$ E1 o' [" }2 k- Y
. J3 |5 |5 t" r. F- [, d6 e$ S
1 E/ F4 e% P+ b9 J9 N! U, s' }+ D' r9 A* J
3 ?. U' y/ S+ k/ \, @ ^+ L' O
! y3 [+ _. b, s5 A9 t3 A- F$ v6 u0 {8 t: ^2 r* p' U7 G' k% H+ e# y
2015年新加入内容:& t% u5 k; `7 @. |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ?% \0 H) q9 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 H- V/ B* m. _4 y' X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; W5 b+ ^$ Y5 r3 O
6 O7 f1 m/ m; z+ v
|