尝试“补天地”的理论总结

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查看72461 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( U* A6 y1 G' N8 N( @, x' \福神精华贴的通道在此!
! F" l; X3 q- ]0 q2 S3 ?, b2 H0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ _4 \/ ~7 u' U. D6 B# V
  n# f3 l8 `. L0 V! D/ E9 Z/ n8 x1 M
有三个问题值得反思:: |% d8 j& L/ w. J2 `3 ]# j8 d& R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% t; Q4 C+ |, Q! a' c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  T2 }0 d9 f/ V# ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: \9 y- U7 W* u' ?, S8 R9 A+ D; V- { 补地对比.jpg
9 H$ b! x! C$ t. v( P# m$ {( G' u; v2 f' w
补地对比2.jpg 1 s8 o" c! ?7 q/ h- O

: C+ Q$ F) C8 [) j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y$ _5 i& [( h1 b' y% p( z2 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# t. M1 r+ B! |- d1 _- F7 q/ }( f. o: h- `" `- t, y2 n4 G
3、什么是天?什么是地?8 E0 W- a9 }( {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 M7 R% H3 ?# z0 }9 @  p$ R" q! Z7 K3 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 q" E# O% M3 a- t" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 q& ]; X2 x+ h0 ?( _; [1 m9 {. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 C. k1 G& c, L, t! s" a3 a, ~( a3 B- }+ a5 ~4 b1 Q; W" H. K7 u
gainian1.jpg : A* L# X& j1 X

& g3 j" J' k' Q9 E gainian2.jpg ) G6 a5 G$ }: Z) R9 ]+ K

! J3 B% |5 K; Q8 Z1 c gainian3.jpg 9 G9 `! V( W: {& i. d4 J0 J

0 ]  A- m9 v9 E9 M) R0 M- D9 X
% S& E8 k9 B, }: e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. g' X; u5 R" t( o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% i1 R2 ?( _1 V4 C! e" o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 t* I  x( E$ r# m9 ~9 F  X$ A0 d9 n2 N0 E) F' e1 ~2 X
这里给出一个典型应用实例:- i2 |  }  C$ a% T7 E' {

& U% L: r' [' s+ C8 H 补地1.jpg
, @! f6 i- G! M
, s  j8 M4 R' g5 o 补地2.jpg ; A, P* A1 {3 U; J8 {* h; j
# A2 m$ D- ^% G1 q! B

3 E& X( O( e1 G$ g* i; ~2015年新加入内容:2 [( s) n1 R) F3 V, w, f% M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 k% `4 u' E! h9 Y, F* D& M& t; ]' h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, y" u' @: I; S& a* t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 q9 N) {9 @! d" t# J, M4 o5 i$ x- K  b) A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 C4 {  Q1 g& m8 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 Y) M! l( `8 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ^' H. h+ H6 A  Z; i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 A+ q/ P% A- @; W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 |/ |% o) L$ I9 I8 I; {
P1010052.jpg 4 L8 w; i5 U- n% M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' \3 V& t% G& E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 u4 v/ ~6 k5 G5 H7 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( T% T3 N( D+ J' P- L7 J: d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; A. E, Z- o2 ~' A% w+ P& ^+ P* [2 Y2 j. ?+ {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' f$ Y$ p1 l: O" H2 J+ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! ?, U( N7 _2 y  A- d0 x2 O! c- ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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