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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( U* A6 y1 G' N8 N( @, x' \福神精华贴的通道在此!
! F" l; X3 q- ]0 q2 S3 ?, b2 H0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: |% d8 j& L/ w. J2 `3 ]# j8 d& R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% t; Q4 C+ |, Q! a' c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
T2 }0 d9 f/ V# ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: C+ Q$ F) C8 [) j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y$ _5 i& [( h1 b' y% p( z2 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 E0 W- a9 }( {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 q" E# O% M3 a- t" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 q& ]; X2 x+ h0 ?( _; [1 m9 {. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% S& E8 k9 B, }: e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. g' X; u5 R" t( o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% i1 R2 ?( _1 V4 C! e" o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- i2 | } C$ a% T7 E' {
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3 E& X( O( e1 G$ g* i; ~2015年新加入内容:2 [( s) n1 R) F3 V, w, f% M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 k% `4 u' E! h9 Y, F* D& M& t; ]' h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, y" u' @: I; S& a* t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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