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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v. S! c+ x; ~福神精华贴的通道在此!- m7 V- h" z6 r- ?( a8 S) g- o9 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( `2 ]4 \9 e: v/ \* q( e& j9 h
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有三个问题值得反思:
' D; Q1 L0 ] m; g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b/ \4 C/ F1 g7 h& [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 K4 Q. ?7 w: c( O/ \* j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 x) D5 D* o" Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) q+ b" Z9 ~( R: r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H: h; A U) H- W$ N; ~
! ~5 j% F7 R8 Y/ e. e. q4 W3、什么是天?什么是地?- Y: Q7 J3 |. s# b- z: X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 J8 C7 R' ~6 a, r4 B/ [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- }5 B' h4 @7 ^6 e! s- h$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a8 N; ^" i, ?/ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; T3 Y' e( t: q/ {& {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& c6 u/ t) l7 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ `0 l4 L1 e g Y. @+ j0 @这里给出一个典型应用实例:, V j/ ?5 m( F/ p$ j; e
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2015年新加入内容:
& R: o4 q% g5 M5 f h* C- \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 W4 p3 W$ O( ?+ b! V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 D2 d8 _- { W& {7 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% K) ]5 J2 M1 L. G; ^2 ~" l
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