马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: M2 @ {( o# N福神精华贴的通道在此!
, `8 _; H- W( ]( y7 l4 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ `/ {1 [5 t: o" Q9 ^ J* f0 H. k; D9 |- _* K# I
/ V# ~/ [: W! r, [* e
有三个问题值得反思:
% B i+ q) Y& |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' g, {2 Z( n- _2 c2 k( O5 M/ @8 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, U3 M5 O2 Z4 [; f7 [# o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 i' B9 U, ^6 ?8 H$ d& {
- |. ^; x+ V. s; a1 I7 u
6 ~3 g8 i# y- Q7 s% A
$ A4 c. ~- }$ V. E+ d+ c ?6 |# t7 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* D6 ^& v S3 G4 e' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 {5 a& _/ A$ A- Y) x1 F
# E. N4 H8 p4 z! {. m# R* b4 \
3、什么是天?什么是地?- e" _5 C2 E3 i8 A, X% e* @9 G. O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: i! G9 e( d3 s4 l+ K. J
, d; t( r/ c% a; m9 J% l6 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 n* W, m! B0 E: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ]7 i$ z4 a2 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. g! b: C( b i E" i1 H$ [' t
4 H6 S5 j/ z- X8 d2 g5 M
7 n; W: W( B/ T) [/ |& O
' u4 M& ^* ^# Y& g. c! A7 o2 R( x
) O3 I; z' h, ^9 Y( F: O
3 J# G4 i3 W" Z6 ^0 }; k
) G( m7 ^. _$ E8 R3 ^8 [9 ^
3 n; M: H% x; q1 @
9 l/ o& l1 ^ ]' \& B" s5 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 V! t8 ~5 O+ f% ^9 t; i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 w0 }6 g/ V6 l* N t3 h1 m9 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 B5 O0 S- {; {. Z
* }" u& \0 t# c" x8 K& W r
这里给出一个典型应用实例:
8 C+ H0 n9 O0 V
9 \& `+ Q0 S9 u$ W% K
- }* e- [$ a$ M0 i7 T
& k! j4 _, N; F3 k: s
1 k' {8 G2 _7 L' o# O6 s+ ?7 k
: C) R' K1 p9 t$ n8 h* F+ P4 x: n- m3 A5 j6 j3 z3 i/ b* m
2015年新加入内容:
1 Y6 O9 H0 [8 S+ _! H8 o4 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 L/ s" W9 n$ v" Y' N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( M' C, I6 ]0 Y" v) z4 I l" a# `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ S x9 F0 y1 l
9 a$ \' j" C! q; ?8 U! I3 k2 u
|