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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 r1 K3 @- m& l! V/ x7 l, K福神精华贴的通道在此!
, V, s' E& Y! b9 B$ u4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 E& I3 ^2 c5 q9 @# ~+ B" Q
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! N& k& I6 h" @4 ^) M5 y( E" M有三个问题值得反思:, `" \' S4 E# O( ]- u, V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 d( Y' o- f' q6 d" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ s7 c( T; G% D. G# i# ?% m( p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ A2 R6 v# h3 W* ], A
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6 j# s; e+ o( ^; Z- q3 Y: h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X" q% v% O2 ~# K/ ^$ X6 e2 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 N5 D6 I4 p. V7 ~
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3、什么是天?什么是地?
7 {! v7 ?: L8 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 {# O5 }; z9 j7 A* _& I. F i) j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; g6 y& e0 a$ C \; @, e6 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 M' j$ O( U$ F: @ H# z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! D: n2 I* h% j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ?6 Y( |4 j1 N0 Y这里给出一个典型应用实例:8 V3 N/ U0 A! y6 r* W9 k" _1 Q
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' [' U7 C- b- |9 |! Q2015年新加入内容:
4 V; W% i3 ^5 {4 I" c' Q9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }. p5 N" G1 J1 p' @% H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. P5 L# t$ w5 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 {5 E8 K* G9 w# J0 e
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