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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ N, p. u, u2 a! H0 C7 _) A福神精华贴的通道在此!
$ R6 q9 B! @. G: z9 ]9 _6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Z. w& V: j+ O6 `3 S0 e( m: P
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, w7 a) F. H" v& [- M有三个问题值得反思:2 w$ I5 t2 z, X* N* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 @0 Q9 b, K+ w7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. q0 C* F* ?3 y2 w/ |* K' a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x( O: o/ y! V# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ]8 d2 g7 P8 c( U: q
% J" }7 t$ I/ o) [- L, Y- P* K w3、什么是天?什么是地?
; {& f$ a; P$ m0 Q# {0 H' h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! k. f0 H2 @3 T7 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 R. n: g* ^ P+ v' k! f4 `# Y9 b# n7 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ]" [% e) J5 {1 @4 r! [: N- n( d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) r1 ]' b- ^% C8 I9 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ \* O3 o I: P0 ^: W# X/ A
+ Q2 b# ~9 E8 P$ r3 ]5 t这里给出一个典型应用实例:! O3 R) i1 D# N7 `3 f
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$ m5 z& f( ~3 x6 \/ M0 \0 p! {7 P6 ]7 }8 [+ Z+ \% X" N9 _1 m
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$ k; G& A! Q, |4 c4 s6 h2015年新加入内容:
: ]# D/ _; y- Y/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' c! A) G! M" O, `; ^& I9 l3 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: s: B. `7 [7 Q# d$ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! G: O$ C" s- ?, A. o: e5 ^+ r
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