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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% h+ i6 X) R, M福神精华贴的通道在此!
3 e2 c9 ^ w |) E" F2 G2 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' [. Z1 _" C' t. g( l
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有三个问题值得反思:# x% w* z8 B! a' \, r. Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& _& m3 w, d2 A. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W/ I1 j) X& A {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 G; Q6 ^& @ S ` K3 v5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 g7 n4 Q$ B- D: j# g2 n5 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. G- V( U* i- h& v1 x: m k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ A# E4 b) Q! H4 B$ U) [( r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ g/ h5 G8 M6 C4 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * m7 U5 C! J: O3 K1 e/ Y6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 G, B# i7 T- E' i, f- n
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T) E3 R0 B& b& q7 U% ?% Y, I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 g Y' ]$ q* ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 e, J, J7 I! T8 ]# r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 N2 n& ?( T" R8 z& x! Z* _! l" }
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2015年新加入内容:- T, f B1 y0 b+ a+ H3 I3 A- E$ ^0 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 I) n! ?* J4 Z9 J5 k* Q4 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) I, K3 E3 {4 l% G" w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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