尝试“补天地”的理论总结

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查看72741 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h8 I: b( \4 q- w- l福神精华贴的通道在此!# M: j% j! Y) A+ \5 k6 `7 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Y9 N+ ]; b! f/ |
9 I4 b; B! I, E; M
/ Y+ ]; b+ w; c0 _5 j
有三个问题值得反思:
" Z  l6 M& o- ~. @9 g0 I; y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  W9 [" \8 x1 z$ w2 f% i8 `, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. f  \( T1 T, |; A+ T2 Z' b1 X# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) T& ^0 m3 ?: |8 _+ c/ k/ S 补地对比.jpg
: m+ k* u  w6 S( T- I  D+ y# Z0 W% {, [
补地对比2.jpg $ H( g5 C, E% L$ g0 G! p  J
& L( d! E) e  Q8 P8 K7 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D. y3 Q$ |; q: p8 ~8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 J0 ^' O5 k% s2 k* J! a: U
) x; F, g% a) S3、什么是天?什么是地?  E. K; Z4 q( ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' c" @! a! M6 D" t6 N! |' k$ x, _1 M& _- F( c& C2 Q/ p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' W' R  ~0 H- Y) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y7 d$ h: J$ ~1 Z$ T* |# A4 z% V+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P8 I* r2 I+ T* v# K3 h/ G. g
9 C0 h! Y7 F" Y; i0 h' J& C) b
gainian1.jpg
9 s& a2 c9 m' g9 d: E' v- n+ ~! @( f3 ^7 N
gainian2.jpg
' [' D% {' k% U+ Z/ N; x) w
% S! f! _0 Z/ O/ P gainian3.jpg & H( ^! j' ]1 R% c
5 w- J- }' }$ s! L: S+ d1 }* W
( c. \/ Z9 P. g- l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [# P$ P9 M6 F' J+ e$ A& l3 r& s9 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?# e% k5 ^0 D7 w9 Y6 l2 e. ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, J# [3 i# ~; F" |. z& T9 {0 }
( E6 N: D# i& Q6 N' f这里给出一个典型应用实例:' [" `8 d; b, T$ m6 @0 e4 i, r) Q

+ R+ a# j% G( `6 I7 ]: w 补地1.jpg 3 h1 G. Q+ d( O1 M

  R( `3 j8 n9 y0 p! D  v 补地2.jpg $ i5 J  K1 ?$ W) j
! ?! b, Q8 }  {! C; G9 E5 M! W& @
& y, _5 p1 ]8 D3 g
2015年新加入内容:" J; M7 U8 x% R  X: J; r/ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 C4 E! Z+ [% f3 Z  ~2 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 D2 f/ p4 X  s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 B) P" I8 \* m0 z* t/ ]2 V9 ~) X6 E3 ~2 S2 o* l; w1 l. y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Y% i5 @7 B. N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! ]$ w9 E% I. C( [- K/ v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * D$ {# p7 M6 Y: G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 n2 i6 u7 ]" U) Y: i. `. p. l! D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 e0 h: J+ v$ u: c, W, | P1010052.jpg # U, K0 s3 Z+ p5 c' o: T9 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ s/ h/ H0 R! v4 V( }/ Z8 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ t! e0 a  j( U5 V  H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' d3 l) y! t6 i3 m& ?6 m; Q5 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ Y. L0 u+ u/ x9 r, Q
$ p! O/ c& @5 M1 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" O9 D3 Q" y  |/ u% C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ `- D2 Y8 p4 P' W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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