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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h8 I: b( \4 q- w- l福神精华贴的通道在此!# M: j% j! Y) A+ \5 k6 `7 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Y9 N+ ]; b! f/ |
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/ Y+ ]; b+ w; c0 _5 j
有三个问题值得反思:
" Z l6 M& o- ~. @9 g0 I; y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
W9 [" \8 x1 z$ w2 f% i8 `, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. f \( T1 T, |; A+ T2 Z' b1 X# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D. y3 Q$ |; q: p8 ~8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) x; F, g% a) S3、什么是天?什么是地? E. K; Z4 q( ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' W' R ~0 H- Y) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y7 d$ h: J$ ~1 Z$ T* |# A4 z% V+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P8 I* r2 I+ T* v# K3 h/ G. g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [# P$ P9 M6 F' J+ e$ A& l3 r& s9 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?# e% k5 ^0 D7 w9 Y6 l2 e. ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( E6 N: D# i& Q6 N' f这里给出一个典型应用实例:' [" `8 d; b, T$ m6 @0 e4 i, r) Q
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2015年新加入内容:" J; M7 U8 x% R X: J; r/ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 C4 E! Z+ [% f3 Z ~2 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 D2 f/ p4 X s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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