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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- \0 V& k. H, j( n( a
福神精华贴的通道在此!
3 y6 J! s/ a. r2 [6 c. I# Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \) P% k# |4 _9 D, t7 [$ M
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有三个问题值得反思:" x' c' W5 N* X: K7 u3 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- n+ A; k. i" q0 H; O" L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i M5 b, R7 ^. L# a/ i$ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% [) H) Y' _, ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. y) R5 c0 z) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! P' r9 n0 u6 E9 z; Q& s1 `, Q3、什么是天?什么是地?
% a1 l1 r4 z4 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ G# p9 h1 o- d2 {4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) U4 e2 |: Q7 s- u+ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S' @9 t# o: Y- V9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z( D; j* W8 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 c' R" s; J/ k3 Z' Q7 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O1 P4 v. W, {4 j5 r
" _8 s% T, A: j8 l% \% m: i4 w这里给出一个典型应用实例:& ?1 D: H1 v9 X' e5 O9 O9 Z
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0 P8 U' p( K2 @5 t j# Q- T+ l2015年新加入内容:# R4 j; x& u' X6 v& d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; P4 B9 `7 v( G q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @7 w: j" R( B1 M% t( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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