尝试“补天地”的理论总结

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查看68233 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- \0 V& k. H, j( n( a
福神精华贴的通道在此!
3 y6 J! s/ a. r2 [6 c. I# Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \) P% k# |4 _9 D, t7 [$ M

: Y  l/ b# A7 l6 s/ C* Y5 X4 C- b. b8 \1 ^5 s4 S
有三个问题值得反思:" x' c' W5 N* X: K7 u3 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- n+ A; k. i" q0 H; O" L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i  M5 b, R7 ^. L# a/ i$ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 }) l; o' N# J$ ? 补地对比.jpg
. `2 e6 A+ m0 v: W/ ]9 D
6 b9 v' v% q- _  P 补地对比2.jpg
$ k3 S5 B" S. j9 F, p  x/ g
% [) H) Y' _, ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. y) R5 c0 z) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. i8 a3 A. f* c1 `: r1 [
! P' r9 n0 u6 E9 z; Q& s1 `, Q3、什么是天?什么是地?
% a1 l1 r4 z4 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 j9 s/ i% \+ g
+ G# p9 h1 o- d2 {4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) U4 e2 |: Q7 s- u+ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S' @9 t# o: Y- V9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- H: Z$ O4 W, o" q7 z
, C! r, K  C/ f% O0 z- H. a1 G gainian1.jpg
  b+ y' H# A. \. h$ u4 J+ R2 a
' C; l$ O9 H9 C  n; W9 A& n gainian2.jpg
) m* R9 j2 m; A7 Y0 }* K0 k% H% }4 }7 ?; @5 ?- O+ }
gainian3.jpg
% g/ E* b) ^7 k8 D) {/ i% X' [9 p" C( _+ V* R! S8 }
: ?$ W' P3 f# y4 V' R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z( D; j* W8 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 c' R" s; J/ k3 Z' Q7 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O1 P4 v. W, {4 j5 r

" _8 s% T, A: j8 l% \% m: i4 w这里给出一个典型应用实例:& ?1 D: H1 v9 X' e5 O9 O9 Z
: k5 X6 X/ M+ d* o
补地1.jpg # C( F6 J8 o) b: m
9 a* N' K+ Q% q! x8 [
补地2.jpg
' W' m6 F9 m3 I* m7 E4 w: n: l# C- i) r+ O+ x4 I( C

0 P8 U' p( K2 @5 t  j# Q- T+ l2015年新加入内容:# R4 j; x& u' X6 v& d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; P4 B9 `7 v( G  q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @7 w: j" R( B1 M% t( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; \( Y) |9 ]( [# j
- F0 |' T& B4 X8 F" T* X; `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 Z! K% a7 D) [& z. u- c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# B3 s4 U/ j+ d0 @' R9 `1 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 w2 W4 E7 S9 J5 B3 _, \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# F* E( g0 h; r/ M! O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 H2 b) Z" P8 R0 Z+ m$ g
P1010052.jpg
% H. V% v3 _3 I/ S. J$ H9 W. h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 P4 `- z; \- p) {8 W4 ^8 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 N# P* Z% Q1 X! s2 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# I3 F6 F. V: W2 \- Y# _6 a. c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 y9 |4 @. Q/ |: ]; r3 X# K3 V- M2 M% H, K1 G0 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. P7 b1 v* a9 ^  Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 Q! E( T* ?% o; M* x' ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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