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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ?* W: F7 q8 r! x
福神精华贴的通道在此!5 e; ?+ Z- G V7 U& b1 }" h/ t* [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f& e9 x; g) a$ {1 q) |3 g
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有三个问题值得反思:) I) {- ?6 A" j4 I1 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Z2 B e- o, Q, H0 ^" Y0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" M* X. |8 a% P' t" T' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o7 @" W2 _( e: |' K* l" O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# a3 U* M" [9 O. a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Z# I8 S! K. `( A% E
5 x) [: [' U K# u6 N) X2 { S3、什么是天?什么是地?
( Q0 e3 b% ]- m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) M+ I* m) N2 _0 l/ ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \/ F8 C- V- J4 [: k. n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
_+ g9 w% [* P2 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 D8 I. W; d- i0 }( A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 D1 D2 N( t. D! o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& V& M- i( F$ m4 }* w; h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* Z1 p1 G2 @0 A: X
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2015年新加入内容:8 S9 c2 j. U# n( |% j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) F% V" D3 d$ \! b9 {6 s! d) ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% h3 ]* Z' u0 w7 L' A4 }- h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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