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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" O. C, Z+ \6 I% T1 n' {+ K! v2 n福神精华贴的通道在此!. G; Q7 z7 I, V J z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & U) G" I& q8 ^$ c
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有三个问题值得反思:& F8 a- F \4 N I3 Q$ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 I4 t8 X8 d5 [$ i2 [6 n( ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 k0 T# R- p; K& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ?$ \; \! i" O* I$ U8 b# q
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- T; R8 {, M' k/ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 |: Y6 O' F/ u! J% }1 k; |3 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 b1 Q9 R7 N/ V* a
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3、什么是天?什么是地?$ m1 o0 a' W+ T# v( g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' R: H3 H1 |, G9 K4 M* _! _& V1 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ U$ z; D: p8 v1 N; B; W5 \+ w0 A( K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 B7 I+ _$ J. _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Q6 O+ f& n1 U7 S# t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ M% ?# n6 [2 X0 J- U; T
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: v2 S5 O V9 k( b) C2015年新加入内容:
! h+ F. X% D! ^# E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' i: G" E1 |: x5 b3 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" p. G1 G f1 |( o: D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g# f, f W# ]+ _
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