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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" H2 O4 @& Q) t0 `; X. H福神精华贴的通道在此!- U6 ^/ t, \4 }9 j$ O) ]- G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, [4 B& }3 p( [3 P# ?, I# ~: f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- m6 H* n+ \0 d4 e& k' g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 `8 V, b9 Q8 Z2 h7 w, y/ d9 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 E% I- N: a$ S4 L% t. u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% W: ~" Y- I i
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3、什么是天?什么是地?
) S* u; S% e0 F9 z, }- j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: R! j- v3 V8 x* X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# m5 \8 W! h) i$ E6 S& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % O$ m% ?( m/ X! K0 v% [ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h, d/ [; ^& o
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# x* F9 t4 A0 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" e* t N& U0 r: J! H" f! Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 C+ W: x6 i8 e7 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 ]! W+ Q5 j6 |5 O4 p这里给出一个典型应用实例:( q+ r1 M: n4 }6 H+ r" F6 u) \+ o
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/ s6 O: u6 |' N" m- {2015年新加入内容:
7 F/ `; x2 X+ S$ e, Y$ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" u, _! e2 G/ E. N( W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. }$ } ]) k( Q b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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