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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& O. j% F& o! F福神精华贴的通道在此!
) E; q3 m& B; s5 {) Z! O5 r( lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% l5 q6 `3 ~% e: i5 ~有三个问题值得反思:
' W1 _8 z* B& w# ?" N/ l+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? i7 f: W0 s( }/ [3 b7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 {" r" J1 x5 A( o+ V% @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 W7 a* L- ^! w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 J( ?+ `; @. c2 c: S4 B
; z: G ^) {$ E1 N3、什么是天?什么是地?5 R2 C- N# N9 f; w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. T* [/ e# t6 `/ u! H* h
) s" R, {8 p5 \7 m( H+ }- F" E+ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A* s; t# o1 N* l# H: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 o2 o+ O! \% R( G2 C& m# N( @8 Q; m. Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Q. J- U/ t: r3 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! L' w2 _4 \" q6 t8 O( ~ P& L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' y8 J7 N' o# d$ G4 Z- h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 m3 k" D9 A5 b: W9 x# \) ?
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这里给出一个典型应用实例:7 _) @. n3 f5 i, Y+ w
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6 O" v! K2 g4 k2 y6 T) x2015年新加入内容:
& D8 a2 G0 B, B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f4 B8 x" Y2 `7 z) ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ O0 u1 i% Z( O: f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 o+ g5 t _7 g( H$ X- a2 T/ y
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