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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _0 {4 S. ^; X$ [
福神精华贴的通道在此!* l3 X. m0 x' a a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 y0 ?- ]1 { m& S: P2 ^
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有三个问题值得反思:
/ y1 X, i7 P D+ |; I8 g. O7 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 X- t( g c: q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 G4 A% e) g6 ]6 R6 y0 u; k/ I0 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" `, s/ i3 V$ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# {# y: G# j3 y' i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! b. _) S X" r, x7 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 _+ u' |( T/ j6 G" }, T8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `- Z1 }1 p- H% R+ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ r# M& y3 x9 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w9 |" l. j# _+ V2 p8 K
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4 s3 D" P# R: ~0 m- N$ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" z# [" x( Y) c3 R/ H! t1 P/ L+ p: W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 R8 e" a0 `; s6 H" J- d0 O* V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! G! W4 D- }1 F0 M8 i" d. F
, Y& }1 m- A& A) y1 E' k1 {4 G2 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& l* D9 Q3 X1 ?. i6 f) G, T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 I6 W- D& P% h, @5 @ D1 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! t% P8 D; k- U; W. H- M$ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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