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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 z# S, X6 ^$ T" E, b
福神精华贴的通道在此!2 V# Z' R6 V( F+ O5 R3 b6 U( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ t w0 {, h9 C+ W" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% P* u2 }% I$ h. j$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G) }9 X: ?! ?' ~ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& _. ]) a$ `7 c3 {8 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 [7 J; |3 P4 @6 S3 S0 P& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ]- F" Q6 Y T2 n$ f0 `; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V/ @" o m3 u- _6 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 s. R0 ]5 G# |) ]3 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E" v" x, E/ t# }0 q
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3 z% o" S1 R; U, h! y; ?9 U# z7 r* J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I9 V; W0 B5 |$ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^+ m' ~, h5 d: A+ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 V. P. O' n8 `5 u6 M; I# k
1 o7 X' [) c2 t, |! [这里给出一个典型应用实例:/ k( b# v7 ^; {4 e/ `5 l1 ~ [
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' ^- u; j5 [& C+ h' d) u% u2015年新加入内容:
9 [5 X# H8 N' d3 q' l9 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }* k6 j9 w7 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* N3 m- ?" b7 P" ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* E+ r0 Q' X4 D1 |+ p2 x
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