尝试“补天地”的理论总结

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查看69414 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 z# S, X6 ^$ T" E, b
福神精华贴的通道在此!2 V# Z' R6 V( F+ O5 R3 b6 U( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 p4 j) ^" u. C/ ^1 A* T/ ]3 A
2 o" ]: K: [$ c6 R/ C9 ~7 q3 B  k( K$ E* n1 P- q9 J6 C6 T
有三个问题值得反思:
$ t  w0 {, h9 C+ W" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% P* u2 }% I$ h. j$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G) }9 X: ?! ?' ~  }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" y2 G" u: A6 p1 [2 H. y 补地对比.jpg   e+ S' a* O  @

5 a# u- U& p7 [" K- ? 补地对比2.jpg
0 [, C$ q0 y$ c- l# M3 j+ m% q% Q; i' v+ P# U( e' r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& _. ]) a$ `7 c3 {8 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; `" R. O" {- l& Y- S6 |8 I3 Y$ H# G# W4 Z( w$ j; u
3、什么是天?什么是地?5 [7 J; |3 P4 @6 S3 S0 P& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 e5 G- Z  w% V
+ ]- F" Q6 Y  T2 n$ f0 `; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V/ @" o  m3 u- _6 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 s. R0 ]5 G# |) ]3 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E" v" x, E/ t# }0 q

! F% j# Q0 C! A6 r% H gainian1.jpg
" y( q8 x! o2 _
, x2 ^+ E6 s0 b2 U9 b8 M. A gainian2.jpg 1 |5 F& h- I$ D& Y9 T

) ^$ X- m) F' u- h% c gainian3.jpg
  p) K+ _4 E' \1 r3 X" a( j% h, g( i! D8 I; t/ g

3 z% o" S1 R; U, h! y; ?9 U# z7 r* J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I9 V; W0 B5 |$ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^+ m' ~, h5 d: A+ B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 V. P. O' n8 `5 u6 M; I# k

1 o7 X' [) c2 t, |! [这里给出一个典型应用实例:/ k( b# v7 ^; {4 e/ `5 l1 ~  [

9 d8 R7 k) K, ~$ \- o 补地1.jpg * j6 ^! z8 h# k

$ z" Q6 Q# |4 V! ~ 补地2.jpg   h6 N1 {/ M( a) O; N6 n+ T

. C0 r2 E$ m" N- S. W2 T
' ^- u; j5 [& C+ h' d) u% u2015年新加入内容:
9 [5 X# H8 N' d3 q' l9 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }* k6 j9 w7 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* N3 m- ?" b7 P" ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* E+ r0 Q' X4 D1 |+ p2 x
0 o2 m! p" f4 i6 `+ f7 ?7 [: ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ n) j; P5 i+ r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 E# R, ?; }1 d# S7 p9 v9 p9 k) ]  s% x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 O% N7 P# H1 ?2 ^' G( o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. [' Y# g7 }5 z+ L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& a" E# E1 E' ~$ H, X P1010052.jpg ! y! k& v3 M2 k8 E2 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 I' T* [' h4 u. c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" D7 j: a0 x' I, c' w7 r2 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ @/ I" s  N" _, l/ K- [& U2 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , b& F% ]# N$ h! K* O$ l" A3 m7 D
- p5 ^4 y$ P( R/ u9 Q0 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ I: d3 Z/ _2 M- K" h' Q, O% B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& N! v/ B7 }/ [+ d, ~! |1 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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