尝试“补天地”的理论总结

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查看70488 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h$ L" B$ F5 i. {+ k( c2 H福神精华贴的通道在此!# b3 L7 w7 l  h; n+ U9 K7 `) ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. ]  ^5 G  }- \" @) \7 A
0 ?: z$ Q1 k" u3 p2 ^$ r+ x9 {' J1 J% R3 p0 O' r( ~4 P" H! z* Y
有三个问题值得反思:! v, J: z( o9 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ I8 K# g1 B6 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 L) ?5 m) l1 T5 @. g! ~* [$ r( e" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ M( \5 d% j; a: A
补地对比.jpg
" R3 M% Z' {$ Q& l9 Q2 y, h6 c8 t& @' p6 P4 _
补地对比2.jpg   U6 z; \# T: _
- h- F( ^% c; D/ f  s$ j! A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' m9 g2 B# w4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 `* I' c$ Z, n# i, d! ]

" ?& v! H5 F% E3、什么是天?什么是地?
: Y$ r5 r4 g$ b9 f" D+ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 V; n' {- J- V& i: l
6 T' F/ X& m3 u/ G) r5 k* T1 T: C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 A1 i0 N' I3 F1 @8 ]/ j/ o$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 J8 r3 K$ ^' Q. Z. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L5 r5 J. n7 }7 I

  R6 f. u+ W, {) _7 c gainian1.jpg
0 c) p7 _, W: _: G: }
5 |0 I+ N5 a( e, i* R; g gainian2.jpg
" I4 F# h" B7 Z' P  ]$ D% n( a
/ K0 i7 H9 o# _5 b, g gainian3.jpg
( |: i5 U# r+ _3 C6 g5 A, m% Z
/ a% ?% s" P6 |: X# K& i
7 ?! F5 X) X2 q3 C$ P' ~& p5 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 c* v, K- X8 Q, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. W8 k- l4 Z' d! p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" _- w& A; M1 I
- |1 O$ {. d9 \0 i: K( B0 w, o4 V8 C1 p' V2 _
这里给出一个典型应用实例:
9 o! @8 z7 u1 O  Y' D, r8 `
5 W( P2 T! [) \4 f2 y9 U 补地1.jpg
0 p5 t0 f  J: q* n% H9 v" o* F% T! r3 Q$ V
补地2.jpg
4 n7 h0 @0 n. W/ q( v. Q1 M/ w
2 Y$ m' I$ E4 ]" u
& [& u$ r; ^9 T: ~; ?0 ?; @2015年新加入内容:
& r5 p5 ]( [$ S& }& Y9 Z' E1 E' F2 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 a) k" T& T6 V- I, H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A1 y5 q0 d3 I  E; ^& N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N2 J# L  p! x( P: w( K

/ h+ t2 [, y  e0 G5 O  |0 J% o, e' h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& C/ I: X& Q9 p5 K& \# |  v9 h) G2 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) H" x" q5 @2 }; @2 G( Y0 ^; T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 R; p% l; W' @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( k/ J" `. e$ C. t0 d4 W9 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' I( u0 R9 f! s3 |# y/ O P1010052.jpg . f+ ~' x2 Y1 \! ?5 c: m- Z; c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: w4 G* }1 [8 a# {* Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ^3 Y9 U: g( B% U; u& ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- k( S0 U" S. t% t( k$ S' v& h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! ?! T- [, z9 n1 x9 f) U+ X) i5 @8 c+ S( `0 I0 y8 T. q* W: h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 V9 R* D  A1 D: J# o" b! e# _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 O) k/ o) o7 ^; f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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