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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h$ L" B$ F5 i. {+ k( c2 H福神精华贴的通道在此!# b3 L7 w7 l h; n+ U9 K7 `) ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! v, J: z( o9 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ I8 K# g1 B6 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 L) ?5 m) l1 T5 @. g! ~* [$ r( e" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ M( \5 d% j; a: A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' m9 g2 B# w4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 `* I' c$ Z, n# i, d! ]
" ?& v! H5 F% E3、什么是天?什么是地?
: Y$ r5 r4 g$ b9 f" D+ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 T' F/ X& m3 u/ G) r5 k* T1 T: C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 A1 i0 N' I3 F1 @8 ]/ j/ o$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 J8 r3 K$ ^' Q. Z. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L5 r5 J. n7 }7 I
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7 ?! F5 X) X2 q3 C$ P' ~& p5 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 c* v, K- X8 Q, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. W8 k- l4 Z' d! p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" _- w& A; M1 I
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这里给出一个典型应用实例:
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& [& u$ r; ^9 T: ~; ?0 ?; @2015年新加入内容:
& r5 p5 ]( [$ S& }& Y9 Z' E1 E' F2 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 a) k" T& T6 V- I, H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A1 y5 q0 d3 I E; ^& N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N2 J# L p! x( P: w( K
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