尝试“补天地”的理论总结

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查看70520 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 \7 g0 x0 w3 U3 L7 H* s5 _$ ~
福神精华贴的通道在此!
3 Z7 O2 m" z7 f/ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* X) p& \7 t, N  s  \$ y+ f2 e2 c7 s

. i! K2 X+ k3 b* a3 ~# s有三个问题值得反思:
) N' `# |1 z1 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; H2 H) M" U! L( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n' P$ \* r. }5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: i& k# J$ b( g5 S/ x( b 补地对比.jpg
9 W2 _8 ]/ N4 h
+ I  ^7 j$ v# _6 I' m6 j2 X 补地对比2.jpg
/ `  c' t) n0 g; V
; u/ h9 |7 U$ }6 a& h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ]6 g' E! A, Y/ @% h+ W3 c& U1 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- k4 Y" o2 D' e+ B& T/ w8 e" e" O& ?2 b2 O
3、什么是天?什么是地?* k; C+ X( O# @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& W% u$ F( }1 ~) r

$ M% ]$ P9 L, W) ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o4 y6 H) R0 H3 f* G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Z6 F8 @# D9 g9 R3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! L1 t0 B; Q4 m! [7 ~# c$ O
1 {7 Q( G8 _, L% C! g2 Y% D" P5 ^ gainian1.jpg ' b. C  }, C& o" x. z3 ?! X; o) O

" g# T0 c  ^8 b( d( t4 A3 S gainian2.jpg ) {7 @5 r% S+ ^8 F# P6 T6 N
# d+ S, c- e( u
gainian3.jpg
: |8 m& R$ m$ c1 i# a0 I1 N: M* c. T2 g2 R
2 s( P$ x. _- M+ I+ s1 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- v( C# f3 c) d+ h- Z' p1 P. U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K, \! H* U$ @* Q  b( b) S6 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j4 E7 K: E( f  d7 ~

$ \7 R( M9 F+ `/ G: G: z这里给出一个典型应用实例:) [! F! }4 _  l/ g" m3 ^; A

  i2 H5 x7 ^' t8 T; i, g( i 补地1.jpg # ~5 u3 a+ d+ Z& w% A5 m: H
  U/ J5 D+ v* {" X
补地2.jpg
8 C* Y5 k9 C! c+ Q1 Q4 M' y/ z
6 p9 W- ?7 L6 X2 e
3 d0 l8 w3 ]3 E: z! y, |- v2015年新加入内容:) v2 H0 H/ {2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 `5 k0 y! u3 X, q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) p2 f3 p2 e' z0 }3 [7 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L( s6 B# h9 `  Y% N& i" S
+ Y$ U- f1 E- z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + L9 j" T! o# G1 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- K* p" G3 ~7 \& X( [( }5 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ L9 T0 |" E$ c* ^! m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& W& G' v: x: s: |0 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 L, c( U0 b" a/ c1 |+ n! m
P1010052.jpg
+ N. _8 @2 E' G9 S6 L0 u8 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' q4 d* N, ^9 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 C7 ]5 y1 G0 l  D+ n- u3 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' [6 o9 `7 t' q' k3 z! Q9 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . v2 t8 G. k% Y0 R

, R. r3 ]" O$ W' g; P* k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% `1 G1 S% R) g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ ]6 ~  f% P% ^5 M, P2 |) R" U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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