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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 \7 g0 x0 w3 U3 L7 H* s5 _$ ~
福神精华贴的通道在此!
3 Z7 O2 m" z7 f/ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. i! K2 X+ k3 b* a3 ~# s有三个问题值得反思:
) N' `# |1 z1 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; H2 H) M" U! L( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n' P$ \* r. }5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; u/ h9 |7 U$ }6 a& h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ]6 g' E! A, Y/ @% h+ W3 c& U1 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* k; C+ X( O# @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& W% u$ F( }1 ~) r
$ M% ]$ P9 L, W) ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o4 y6 H) R0 H3 f* G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Z6 F8 @# D9 g9 R3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- v( C# f3 c) d+ h- Z' p1 P. U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K, \! H* U$ @* Q b( b) S6 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j4 E7 K: E( f d7 ~
$ \7 R( M9 F+ `/ G: G: z这里给出一个典型应用实例:) [! F! }4 _ l/ g" m3 ^; A
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3 d0 l8 w3 ]3 E: z! y, |- v2015年新加入内容:) v2 H0 H/ {2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 `5 k0 y! u3 X, q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) p2 f3 p2 e' z0 }3 [7 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L( s6 B# h9 ` Y% N& i" S
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