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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q2 q/ E8 @2 c( d/ q/ r2 a$ q福神精华贴的通道在此!
! s R- y# X9 W5 B& j/ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 S! ?* F3 A" m7 P- A
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有三个问题值得反思:# D2 I$ L2 |6 u3 @" W% [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 G( F# b3 c: f f) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: }8 h7 G! `' f+ O! x9 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 c) H+ k+ C0 ^( A. G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, @8 Q/ {6 [ e. k9 O2 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E# g6 Y X* I, g) S+ n, d
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3、什么是天?什么是地?
: Y" `- u" @5 k; O$ @: V8 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( F( H! k+ _: n+ a; }2 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H) Y/ m+ |5 U; h6 E' |0 N x3 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
y8 [- b" Y5 m' \# L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Z$ f5 Q) j7 K! I. w; N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; r( o# F% p% g2 B7 V' [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |& |, A8 z9 l; \/ L1 y1 _! A g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 F6 t' W4 z, d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 `: X5 q3 W+ x& S- N1 l' X: h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 E( c; N+ {! V+ Q+ U, ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 s- T* q+ C" h: ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" b0 d4 y1 c. v% ]' N4 I& C8 j
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