尝试“补天地”的理论总结

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查看72776 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V5 C5 J) A' Y福神精华贴的通道在此!
' d7 T3 E  g* E5 ?: x' X2 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 }+ o& M* D+ c/ f
9 w; V% |2 W/ h/ P* K; K! D0 `9 [) Y" h
有三个问题值得反思:
. ^; M0 V6 L6 D6 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ~. V; D$ E4 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H- j+ O" E2 `. R( Q$ J/ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 m7 g, H) O1 z( X2 S4 [) D 补地对比.jpg
, x/ c3 g3 a7 [; @4 o7 w8 l) J- G3 ?! z& Y4 ^! h, ~+ h
补地对比2.jpg 2 ]" t/ X1 t1 u0 ?6 v- j5 u
: }9 R7 x' i" M; n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% x1 ?) \$ f, x1 [8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; }2 s5 t* N; c% k
0 z; m- [) G5 Q/ `; z3 l
3、什么是天?什么是地?8 C' M& D" {7 ?2 b" V$ [' e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  A+ G5 o; l9 o: M
7 q$ x, W! F2 O# \% q+ y2 d& v4 T- g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 z  C% U" T+ \' L- z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j) B0 R. z$ ]+ s! r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 }, t, o) z" v6 p; D( {' }9 j
' s7 f1 @  ~: Z) y' f! M1 U gainian1.jpg
/ m* p7 Q  l8 V/ p9 K/ O' I9 b
4 J  ?+ }" S1 N" k: ^ gainian2.jpg
5 @$ g9 r3 l: u6 e' h
' h: J; q) X5 V  R$ p! P5 J& F gainian3.jpg , [, O! V* ]# b8 l4 F8 a

% H( O- g+ A  v+ z5 K! \  Y" e' a: M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& m/ j2 i$ u- X0 u- Q) K) I  D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 M2 V9 o' }4 p* O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e( o( ?/ {7 d! v& L3 E- R
6 [$ n/ g+ q( s' e; B: s( @$ m9 Z
这里给出一个典型应用实例:
3 O% T/ B$ _, l* \! |0 a! X) w, y4 E! s9 n. U! c
补地1.jpg # \- b, K6 \! |- h, d6 _( M
$ B4 B% y7 p8 Z
补地2.jpg
* {+ U( F; m6 i% P2 i* o7 S; q( c) A* G  }8 y$ t

6 ]- ~9 X! I5 {6 I! Z0 h2015年新加入内容:
1 G6 [8 K1 [& ], J# v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 p" K  U1 H& I6 W! K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ^" L, D( P' g, e7 Y. e2 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 V' M# x7 A1 v% Y7 S2 `! i* ?
4 n- n$ X+ m  g4 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; K& m# p! {/ j; H8 z% u& n$ }; q. s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ p+ j0 ^8 Z9 q, U# \3 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 v0 g& c/ ]# B8 u$ L7 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) V4 V2 p! Y) z+ x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 R+ z) X, Q8 D
P1010052.jpg 8 s; a  j0 n; y3 x& X7 L3 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" l: _8 W) i9 q' F& i, Y! {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 m  [3 m- T3 V2 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, U8 h0 o% I8 U* m0 C$ r% b8 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# A7 B2 Q# g$ O! P& F1 c  _, m& G* A7 W, v3 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* G  X- M$ U: F1 n' V% }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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